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lunes, 16 de marzo de 2026

THE KRYPTS OF ABDALON: death metal para invocar mundos cósmicos– Entrevista



En los márgenes donde el heavy metal, la fantasía oscura y la obsesión nerd se cruzan sin pedir permiso, nace THE KRYPTS OF ABDALON. Este proyecto musical funciona como la banda sonora del universo creado alrededor de ORAQARO, un juego de mesa inspirado en el sword and sorcery clásico, los juegos de rol de los 70 y la crudeza del death metal primitivo. Aquí no hay héroes luminosos ni discursos moralistas: hay nigromantes, ejércitos de no muertos y dimensiones invocadas entre riffs blasfemos. Con claras raíces en el death metal de vieja escuela (ese que no pide disculpas) la banda construye atmósferas que podrían acompañar tanto una partida de rol como una noche de cerveza, ruido y oscuridad. Hablamos con la mente detrás de este proyecto para explorar su mundo el Sr.Frankane Drudjes guitarra y voz. 

 

THE KRYPTS OF ABDALON nace como la banda sonora del universo de ORAQARO, el juego de mesa que estás desarrollando. ¿En qué momento te diste cuenta de que ese mundo también necesitaba existir en forma de musical?

Justo cuando me di cuenta que estaba invirtiendo tiempo en ambas cosas, estaba en proceso de composición y trabajando en los primeros beta-tests del juego, fue algo transicional. Primero llegaron algunas canciones inspiradas en ciertos aspectos vivenciales que me hicieron ahincarme más en la magia y la mitología, estos dos últimos conceptos siempre fueron temas circunstanciales los cuales estaban en rutinas disciplinadas de investigación, pero con el pasar de los años se volvieron un leitmotiv que iba orquestando mi voluntad en dos proyectos que debían unirse de alguna manera.

 



Puedo notar una devoción por el videojuego de Super Nintendo Magic Sword y por los juegos de Rol como Calabozos y Dragones. ¿En qué momento ese imaginario dejó de ser solo literatura y música para convertirse en un mundo propio que necesitaba materializarse como juego… qué fue primero, el juego o la banda?

 

Uff, te respondo de atrás hacia adelante, la idea de la banda estaba desde mediados de los 90s, pero no tenia las herramientas mentales ni mucho menos a personas que tuvieran la disciplina para un proyecto de vida serio como lo es una agrupación musical. Desde esa época veía con cierta intención desviada la idea de crear música, pero el destino me tenía preparadas ciertas experiencias de maduración espiritual para luego lograr el temple de la música, lo que dijo Nietzsche es verdad, la música es la voluntad misma, y si uno está mal gastando el tiempo en causas tontas con personas tontas, simplemente todo termina siendo una pose nada más. En cuanto al juego, fue una especie de visión que me surgió mientras terminaba mis estudios de diseño gráfico, venia de una adolescencia cargada de juegos maravillosos tanto de la SNESMagic Sword, Castlevania, Drácula’s  Bram Stoker. O de PC: Diablo, Warcraft, Darkseed, y también de cómics y librillos de juegos de mesa y de rol como D&D, al principio el juego se manifestó como una fuga de realidad, pero que fue materializándose en piedra con el paso de los años durante mis estudios de ingeniería, ya que allí obtuve las herramientas aritméticas para luego poder proponer las reglas que lo componen. Justo al graduarme de ingeniero la idea del juego renació por consejo de un gran librero amigo mío, Alejandro Torres del árbol de tinta en colaboración con un fanzine especializado de horror propiedad de Mauro Vargas, la plena noche, desde entonces han sido 10 largos años de pruebas (diseño y mecánicas). Cabe anotar que he tenido apoyo en ambos flancos (Juego y Música), Carlos AnantharPineda ha sido un colaborador y sabio inquisidor de las mecánicas del juego, y Alex Black MantramRico es el verdadero genio detrás de la música de THE KRYPTS OF ABDALON, él es justo el Saturno que impone el rigor del tiempo en las liras de esta banda sonora. Por último y espero que al explayarme no aburra al lector de este excelso fanzine respondiendo la primera pregunta, la literatura y la música, fueron influenciando mi carácter creativo para visionar un ritual numérico y mágico que exige rigor de concentración y que es el ensueño de una estrella binaria que cintila desde la profundidad del cosmos. Edgar Alan Poe y su esbirro más siniestro el señor HP. Lovecraft me dieron consejos estéticos y pesadillas cripticas para ambientar el juego. Luego las mecánicas han sido una labor heurística inspiradas en operaciones aritméticas y derivaciones mágicas de libros como la clavícula del rey Salomón y el dogma y ritual de la alta magia.

 



Definen el proyecto como death metal de vieja calaca sin caer en clichés. ¿Qué elementos del death metal de principios de los 90 siguen siendo esenciales para ustedes al momento de componer?

 

Los riffs de los Hoffman Brothers me impresionaron demasiado en mi adolescencia, eran rápidos y compactos, y respondo por Black Mantram que siempre hemos tenido una pasión obsesiva por el metal brasilero, por enésima vez mencionamos a Sarcófago, pero en esa escuela bandas como Abhorrence, Genocidio, Calvary death, y muchas otras han estado en el regocijo de nuestras composiciones. En cuanto a la percusión siempre hemos exigido a Sander nuestro baterista de sesión, figuras propias de esa época, blast beats, skank beats y repiques que evoquen esos sentimientos de principios y mediados de los 90, sentimientos fuertes y malditos, propios de una época convulsa.

 

Mencionas influencias como Deicide, Absu e incluso el espíritu primitivo de Parabellum. ¿Qué aprendieron de esas bandas que aún hoy consideran lecciones fundamentales para hacer música extrema?

 Primera lección como concepto es tener claro que la única filosofía que puede llenar los odres craneales de un “metalero” es el horror, la humanidad es insípida sin la capacidad de trasgresión a sí misma y a las ideas que forman cualquier concepto de sociedad. No vivimos en Narnia sino en Kadath, no luchamos por una igualdad sino por una calidad en nuestra propia experiencia, una calidad dictada por el juicio de voluntad y de superación constante sin la pereza de alienarnos con las modas “humanas” del momento, no cambiamos, mutamos con la radiación, pero nuestra esencia es la misma con la que nacemos. Entendemos que los lunáticos no son solo aquellos de la creación de Dios sino todos que imponen una débil moral en pro de una sociedad abyecta y enferma. Buscamos la mitología como camino de experiencias simbólicas donde nuestras pruebas nos llevan a escribir nuestras historias épicas sin necesidad de algún caudillo subversivo o movimiento salvador de época. Segunda lección como música, entendemos lo cánones, sabemos y abrazamos la tradición (como lo dijo el mismo Keith Emerson) de la música clásica y el rock and roll, la bruja (maldita cerda homicida) habló de su influencia al componer temas largos de bandas de los 70s. Estudiamos la teoría, sí señor, no tachamos la nota musical (símbolo abanderado de mediocres de shorts y gorras planas) y al obtener conocimiento de la herramienta teórica proponemos y construimos sobre bases sólidas, cuando Satán mande en su mundo no habrán formas de vestir solo humanos desnudos destinados al tormento. Nos entregamos en meditación y constante placer a nuestras pasiones como dioses de decadentes olimpos que practican con sus instrumentos convulsamente en un frenesí sónico y espeluznante.

 



 

El nombre del demo “Geometrical Stars Portend Unholy War Onward Dimensional Skies” y el próximo álbum “Empyrean Nebulas of Unholy Powers Invoked in the Dome of Triangular Spectra” siguen la tradición de títulos monumentales. ¿Qué papel juega la estética cósmica y esotérica dentro del concepto musical?

 Dichas estéticas son las piedras angulares, piedras de infinitos lados que flotan en el vacío donde la música que componemos fluye emanando imágenes siniestras y situaciones dramáticas. El esoterismo es la quinta esencia de las ideas que inspiran la temática del juego y por ende de la música que es su éter evocado. La cosmogonía maldita es la tradición de la “vetuus religió”, solemos mirar hacia arriba cuando buscamos un sentido en nuestras experiencias cotidianas, así mismo queremos que nuestra música evoque la noche con sus pequeños misterios luminosos y que esos puntos de luz tracen un camino claro para el fuerte que busca un destino único, dichos puntos de luz se unen sonoramente como corcheas sobre un pentagrama. 

 



 

Si la música funciona como soundtrack del juego, ¿los temas fueron pensados para acompañar momentos específicos del mundo de ORAQARO o funcionan también como piezas independientes dentro del álbum?

 

Las liricas están enlazadas iónicamente al juego, la música si es libre de ser tomada como una experiencia aparte si se desea (si alguna canción da ganas de gimnasio pues nada a sonar en los audífonos mientras las repeticiones) Aunque nuestra intención es que la música propenda a la inspiración de partidas mágicas de invocación demoniaca, que inspire a los espectadores a pensar en estrategias numéricas y en guerreros de ultratumba sobre un alfabeto maldito. El juego en sí es un ritual Goetico y queremos que se logre una atmósfera tan siniestra como cuando se escucha el álbum Goetia de Mistyfier (ya hablamos de nuestra obsesión con Brasil).


Mencionas influencias que van desde Tolkien, Howard y Lovecraft hasta Dungeons & Dragons y Magic Sword de SNES. ¿Cómo se traduce esa mezcla de literatura épica, heavy metal y cultura gamer en las mecánicas concretas del juego?

En este caso tendría que explicarte las reglas del juego y pues son 74 páginas de manual que debería resumirte en unos pocos párrafos, pero haré el intento de parafrasear vagamente dichas mecánicas* (*tienen derechos de autor). Cada jugador representa un nigromante, y todos los nigromantes deben atacarse entre sí, así obtendrán ciertas características de un puntaje que les permite invocar a una noble figura infernal del panteón goético del rey Salomón. Como lo escribí en la pregunta de materialización del juego, usé varias referencias de libros de dichos autores para lograr tanto las mecánicas como la estética del juego, en cuanto a la música diría que ciertos diagramas en artes de bandas como los alemanes Necroschristos tuvieron influencia a la hora del diseño de ciertas características de tableros, y obviamente su música excelsa me inspiraron a continuar con el proyecto.



El conflicto central gira en torno a nigromantes, invocaciones demoníacas y ejércitos de no muertos. ¿Qué diferencia a tu propuesta de otros juegos de fantasía oscura que usan elementos similares?

Hay muchísimos juegos algo parecidos en su estética, Diablo de Blizzard tal vez el más conocido, Catedral un juego de mesa inspirado en Beksinski, Scorn, tal vez uno de los juegos más impresionantes de consola en esta época, y un clásico llamado HeroQuest, un juego de los 80s hecho por Milton Bradley que aún bate récords de ventas (por su precio no por cantidad) siendo este ya descontinuado por su fabricante. Pero difieren de ORAQARO en que su naturaleza es ritual si se observa desde un punto de vista conceptual, mientras los otros juegos cuentan una historia, ese se centra en una invocación consciente con operaciones simbólicas, que podría trascender a mito urbano como la misma tabla ouija. Hasta ahora ninguno de esos juegos usa una banda de death metal como banda sonora, y aquí partimos en que somos demiurgos de un mundo que se emana desde los tableros enriqueciendo la vista de figuras cripticas hasta las emociones evocadas por cada nota musical que enriquecen la visión externa como interna de aquel que ose sumergirse en nuestras esferas.

 

La banda funciona como un power trio: Cinereous en guitarra, Black Mantram en bajo y arreglos, y Sander en batería. ¿Cómo se reparte el proceso creativo entre ustedes cuando empiezan a construir una canción?

Trabajamos en remoto, y por lo general siempre tengo (Cinereous) el tema compuesto en guitarra, dichos temas se emanan en la tranquilidad nocturna y durante ciertas lunas son practicados hasta lograr una unidad compacta que merezca ser medida en el tiempo. Luego son grabados en crudo y pasan al proceso de refinamiento temporal y arreglos los cuales son ejecutados por Black Mantram. Después de este refinamiento, pasan a manos de Sander el cual se encarga de percusionarlos y alistarlos para grabar las seis cuerdas en su estudio. Para el caso de las 4 cuerdas, estas son grabadas desde el estudio personal de Black Mantram en Seattle. USA.

 

El proyecto fue pospuesto durante años y luego retomado hasta convertirse en tu tesis de maestría en Computación Gráfica y Desarrollo de Videojuegos. ¿Cómo influyó tu formación académica en la evolución estética y técnica del juego?

La maestría fue el impulso necesario para pulir el proyecto de manera más profesional y refinar muchas mecánicas, la vivencia en la madre patria (España) me dio una inspiración macabra increíble, es mucho más medieval que Noruega así lloren los Nalgar Vergonsson de estos fiordos tropicales. Allí se escuchan vientos de castillos y fortalezas inmemoriales y se alucinan melodías siniestras en los calabozos de Toledo. A parte de eso en Madrid hay sitios de juegos de mesa especializados en cada barrio, si allá no juegan boli-rana, ni se zampan aguardiente hasta quedar tirados en una esquina, allá viven las producciones de ciencia ficción y fuera de eso se esmeran por hacer productos de la misma calidad que los norteamericanos. No quiero que me lean como un engreído, pero nos hace falta pelo para el moño cultural, y cultura no es solamente un caribe politizado, travestido y escandaloso. Las clases en la universidad Rey Juan Carlos me dieron las herramientas mentales para imaginar, investigar, proyectar, bocetar, y programar detalles que fueron volviéndose parte del juego. Cabe anotar que el juego deberá tener a futuro un componente de realidad virtual, el cual fue el proyecto de tesis. Me habían augurado un 5 sobre 10, siendo 5 la mínima nota de aprobación, pero el director decidió un 7.5 notable ya que le gustó mucho el proyecto.

 


 El demo será relanzado en 2026 con bonus tracks y también están trabajando en el LP de diez temas. ¿Cómo ha evolucionado el sonido de THE KRYPTS OF ABDALON entre esas dos etapas?

 El demo fue el primer ejercicio serio luego de muchos años de intentos de banda fallida, y tal vez fallar en hacer una banda de ensayadero fue lo mejor que nos pudo pasar ya que vimos que necesitábamos producir más que emborracharnos posar para fotos y tener grupies en el recinto. En el EP hubo una voluntad férrea, una disciplina para lograr algo que significara y que simbolizara la esencia del juego y de nuestras experiencias con la música. Digamos el primer tema luego del intro (Expugnax Meridion) llevaba casi una década de ser compuesto y estábamos prestos a producirlo, los otros temas venían de años anteriores y de la experiencia en otros lugares que nos influenciaron lo suficiente pero sin perder ese amor suramericano a lo brutal a lo denso, al sonido duro, a la creación extrema de experiencias sónicas que caracterizan a esta parte del hemisferio, Chile, Brasil, Colombia, Perú, por nombrar algunos países han creado bandas de culto y queremos seguir esa tradición y así no seamos del culto, seguiremos adorando el underground. Ahora bien, con el LP tuvimos una herramienta increíble y fue la enseñanza y guía del maestro Ernesto Diaz, de la Orquesta Filarmónica Juvenil de Bogotá, con él se pudo aprender la suficiente teoría para lanzarnos a emprender una aventura sónica y adaptar una de nuestras obras favoritas de música clásica: La danse Macabre, de Camile de Saint Saez, son 9 minutos de una experiencia caliginosa en todo el sentido de la palabra. Esta obra hace parte de 10 temas incluyendo intro y outro de la misma manera que el EP conceptualizando esotéricamente el álbum. Por lo pronto estamos terminando de grabar los bajos para pasar a la respectiva mezcla y mientras decidimos grabar un par de temas para relanzar el EP, uno de carácter experimental a dos bajos y un contrabajo con la colaboración de Mike Nova en el contra bajo y Dan Araya en el otro bajo (Parabellum Meridion). ¡Finalmente, otro tema muy en el clásico estilo de deathrash suramericano que se llamará … of wizardry and death-Evil coming soon in sonic storms and madness!!!! And more skulls will come floating!!. El estilo de ambas piezas (EP + LP) las definimos como Ultra Cthonic blackened deathrash, y sentimos que es un tributo a la escuela que nos hizo crecer musicalmente, esa escuela donde no teníamos un nicho, ni festivales en playas, donde caminábamos barrios enteros para grabar un tape o comprar un disco. Una escuela de pocos que vivimos sin necesidad de demostrar nada en ninguna red de amigos, porque no teníamos amigos sino más bien soledades compartidas en tardes grises de obsesión con la muerte misma.

   


Su música parece pensada tanto para invocar demonios como para acompañar litros de cerveza en un bar lleno de metaleros. Si alguien escucha THE KRYPTS OF ABDALON por primera vez, ¿qué tipo de ritual debería esperar?

Jejeje un ritual lúdico, un ritual de niños esqueléticos recogiendo en palanganas densas miasmas de una tumba para beberlas mientras algún demonio toca en una flauta una melodía rítmica, dichos niños cuentan historias entre sí, historias de cementerios, de guerras arcanas (sin human rights mamertoides), de pasiones entre familias oscuras que practican la necromancia e invierten el tiempo bajo fanales sulfúricos entendiendo complicados esquemas geométricos. Quiero que esos metaleros se sientan niños curiosos por temas simbólicos, por arquitecturas monolíticas flotando en el vasto espacio nebular (donde no hay salvadores políticos de causas abyectas) donde los búhos y los batracios entonan un canto ululante y nocturno a Yogth Sothoth, y cada cerveza fría como dicho miasma amena la conversación.

 


 

Hablas de crear un mundo sin intención de “salvar a nadie”, sino de condenar a todos a una experiencia lúdica y musical. ¿Qué tipo de experiencia quieres que viva el jugador cuando se siente frente al tablero por primera vez?

Concentración, ganas de aprender, de vivir algo más allá que una pequeña pantalla con notificaciones de información sin sentido, eso quiero que sienta el nigromante que se reúne con otros a compartir esta experiencia macabra. Luego durante el tiempo del juego, que pueda no solo escuchar los discos propios del juego, sino sus discos preferidos del género y que sienta que no está perdiendo el tiempo sino afilando sus capacidades de estrategia y cálculo mental. Como lo dije, tiene los componentes de un ritual, evocación e invocación.

 


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lunes, 2 de marzo de 2026

Entre sombras y osamentas: el universo Doom Death de OLDMOON - ENTREVISTA




OLDMOON es un proyecto fundado oficialmente en 2014 por el músico caleño David Rodríguez, aunque sus raíces se remontan a 2005, cuando algunas canciones demasiado lentas para el Death Metal tradicional de su antigua banda INCARNO quedaron inéditas. En 2010 publicó “Deep Death Doom”, tema que marcó el inicio del sonido depresivo y pesado que definiría a OLDMOON.Tras un demo inédito en 2014, el álbum debut Disbelieve vio la luz en 2015. El nombre del proyecto está inspirado en la canción “Old Moon Madness” de Thin Lizzy (1971). Posteriormente participó en varios splits internacionales y en 2020 lanzó su segundo álbum, The Osteomantic Incantation. Su propuesta Doom Death, poco común en Colombia, lo convierte en uno de los escasos exponentes nacionales del género. Esta entrevista se publica por primera vez en formato digital, tras aparecer en la B.N. FANZINE #6, hoy totalmente agotada.


Cómo llegó a crearse OLDMOON? Por qué tomaste la decisión de hacer un proyecto en el que vos mismo manejas todos los horizontes de la banda: el nivel creativo, conceptual y hasta el instrumental? 

Desde hace algunos años cuando tocaba en INCARNO (proyecto anterior), la formación inicial se desarmó y quedé con la sensación de que pudimos haber hecho algo mejor en el sentido de una producción con mayor profesionalismo y mejor sonido. En ese momento el factor económico nos limitó mucho hasta el punto de tocar con instrumentos hechizos y realizar grabaciones de garaje únicamente, algo muy crudo y anti técnico, aunque ya eran los 90s. El sonido y la presentación y distribución de los demos de INCARNO en su época no fueron lo que esperaba y sirvió mucho para aprender y mejorar. Luego de unos años tuve un cambio muy profundo en mi vida y la depresión extrema se enfocó en crear música que expresara lo que sentía. Fue un proyecto personal inspirado en eventos trágicos, por esa razón creo que no busqué otros músicos, sino que decidí buscar instrumentos y una mejor plataforma de grabación y plasmar allí lo que sentía. Cuando mire atrás, vi que podía crear algo con esfuerzo y dedicación y emprendí el camino para mejorar y sacar el primer álbum. 

Según leí, el nombre OLDMOON fue inspirado por la canción “Old Moon Madness” de THIN LIZZY, la letra toca temas sobre la oscuridad  y monstruos como vampiros, hombres lobos, etc. Estos conceptos te inspiran? o cuáles fueron las razones para escoger el nombre?

Sí la letra tuvo mucho que ver en la inspiración, THIN LIZZY es una banda genial que me gustó desde pequeño y luego con los años se volvieron en algo más Heavy. En especial esa letra me inspiró porque habla del poder que otorga la luna a las mentes que creen en supersticiones y poderes sobrenaturales. Siempre me ha gustado ese tema de contemplar y observar el comportamiento humano ligado a las creencias míticas y sobrenaturales, como las personas le buscan explicación a eso y encuentran alivio y miedo a la vez en las construcciones míticas que transmiten a los demás. Es interesante ver como algunas personas dedican su vida a defender creencias y construcciones culturales que no son reales, es como vivir en una fantasía o en un espejismo.


OLDMOON toca un Death Doom con una aspiración más lírica que brutal, lo digo por las voces limpias que metes en algunos pasajes (por ejemplo en la canción Coldwind)… lo que me da pie para especular sobre la idea de incluir alguna voz lírica femenina para el futuro? la denominada combinación de partes vocales al estilo la Bella (soprano lírica) y La Bestia (voz gutural) fue explotado con éxito por grupos como THEATER OF TRAGEDY (sus 2 1ros discos son imperdible) o MYRYADS, te gustaría intentarlo en algún momento?

La verdad no lo pensé desde esa perspectiva. El gótico es un estilo un poco distante de mis gustos. El Doom Gótico busca expresar sofisticación, elegancia y romance trágico en su puesta en escena y música, todo lo contrario a lo que busca OLDMOON. Las voces limpias y habladas en algunos apartes se inspiran en gustos musicales personales de los 80 como Black Sabbath, Pentagram, Trouble, Saint Vitus, Witchfinder General, Candlemass, etc. y busca combinarse con la pesadez y crudeza del Slow Death Metal de finales de los 80 y comienzos de los 90, en especial de sonidos de las vertientes de Estocolmo-Visby (Suecia) y New York (USA). Sobre voces femeninas en la música de OLDMOON en un futuro no podría descartarlo, pero sería más en la vena de Znöwhite (USA) o Holy Moses (Alemania).

Oldmoon - Disbelieve (Full Album 2015)



Háblanos un poco del CD-R con que nos enviaste “Disbelieve”? cómo fue concebido y cuántas copias salieron?

Sobre el CDr de Disbelieve se distribuyeron cerca de 500 copias en Colombia y otros países en especial de Sudamérica como Argentina, Chile y Brasil y algunos de Europa oriental como Lituania, Croacia y Rusia. Fue la primera grabación que realicé utilizando instrumentos “originales” y buen sonido. Sin embargo la producción fue muy artesanal y no logró llenar mis expectativas completamente. Luego se dio la posibilidad de producir una versión en cassette de 50 copias y ya casi todas se vendieron también, la mayoría en Colombia y España. Espero sacar una edición en CD profesional en el futuro. Este trabajo expone con versatilidad las orientaciones musicales diversas que compone OLDMOON, ya que hay elementos de todas las viejas escuelas, particularmente de Heavy, Doom y Death metal. 


Asimismo, en dicho CDr se pueden escuchar tracks de extensa duración como los 2 primeros cortes, que arañan casi los 10 minutos de duración?  Cómo salen estas canciones? cómo identificas el momento en que ya debe parar un track o la verdad la duración de las canciones no tiene ninguna importancia porque se trata de un proceso creativo o de catarsis?

La verdad no soy músico como tal, es decir, no escribo o leo música y menos vivo de ello. Las composiciones de OLDMOON se dan en parte por el estado de ánimo y la mezcla entre pensamientos y sentimientos de odio, depresión, melancolía, etc. y reflexiones sobre la religiosidad, la mitología, el ateísmo, etc. Todo eso sirve de inspiración para intentar plasmar algo en la música, a veces se alarga tanto que es necesario cortar los temas en partes más digeribles. 


Las producciones musicales más recientes de OLDMOON han sido Splits, háblanos acerca de estos lanzamientos que según entiendo salieron en formato cassette y una en vinilo de 10 pulgadas limitado a solo 20 unidades? cómo fue todo esto?

Luego de la distribución del álbum “Disbelieve” recibí comentarios que me motivaron a seguir mejorando en la realización de nuevas obras. Muchos de ellos de músicos de otras bandas y algunos de personas que les gustaba la inclinación lírica y musical de OLDMOON. De todo ello rescaté lo que pude y las propuestas de splits comenzaron a surgir con otras bandas de tendencias semejantes. El Split con MONTIBUS fue propuesto por Frio Viento Sur Discos de Argentina y se limitó a pocas copias en versión CD y cassette. En Colombia se distribuyó por South Horde Prods. Los trabajos posteriores a este como el Split cassette con WINTAAR de Rusia (50 copias) o el Split vinilo con STROMPTHA de Groenlandia (20 copias) han sido orientados a explorar las disonancias y contundencia y dar continuidad al sonido más crudo, pesado, lento y cavernario del tema “Disbelieve” que da nombre al primer álbum. Estos dos últimos han sido producidos y distribuidos por South Horde Prods. 

OLDMOON - The Osteomantic Incantation (Full Album)



La tradición colombiana de bandas que ejecuten un híbrido entre el Death y el Doom Metal es totalmente nula, aunque, se pueden tener en cuenta como excepciones importantes producciones como el “Barbarie y sangre en memoria de Cristo” de MASACRE, el “In Perpetuum” de LITURGIA (con más Black que Doom) o el demo “Beginning Ebb” los desaparecidos AT DUSK, de Cali, que podrían ser vecinos tuyos. Por qué crees que en Colombia casi no gusta el Doom o en su defecto su híbrido de Doom Death? qué características piensas tienen los oyentes de este subgénero que no tienen por ejemplo los Thrashers o los Deathmetaleros?

Es cierto lo que dices, en nuestro país la vena del Doom Metal ha sido muy poca, en la actualidad hay muy pocas bandas (10 o menos) que tocan el estilo fehacientemente. Otros han quedado en la historia. La mayor parte del material de OLDMOON ha sido distribuido en el exterior. A pesar de ello pienso que el Doom ha estado presente en casi 50 años de metal alrededor del mundo porque ha sido el género primigenio y se han conservado sus bases casi intactas. Muy poco ha cambiado en la manera de tocar lento, y en la medida que pasan las décadas se rescatan los sonidos viejos. Pienso que en Colombia hay gran potencial para crear obras de Doom, pero las nuevas generaciones que tienen mayor preparación musical, mejor instrumentación y variedad de lugares donde grabar y producir profesionalmente sus trabajos se han enfocado más hacia los sonidos extremos más rápidos y llamativos, como por ejemplo la nueva ola que vivimos del Thrash o la permanencia del Death. En nuestro país hay un montículo creciente de excelentes bandas de ambos estilos y han permanecido allí abriendo lugar a estilos menos comerciales como el Doom por ejemplo. 


Para ti qué banda inventó el Doom y cuando formaste OLDMOON que bandas Death Doom pudieron haber estado en el tintero como referencia? A nivel personal me gusta mucho el Death Doom británico de principios de los 90 (lo viejo de MY DYING BRIDE, PARADISE LOST, ANATHEMA) o el que se jalaban los fineses con grupos como PURTENANCE o RIPPIKOULU si pudieras hacer un top qué bandas incluirías como inspiración para OLDMOON?


Es una pregunta difícil. Bueno, de esto en los 80 bandas como Black Sabbath, Candlemass o Trouble eran Heavy Metal, no Doom Tradicional como se les cataloga en la actualidad. El termino vino a acuñarse con la obra de CATHEDRAL de 1990 (demo In Memorium) básicamente. Pero antes de ellos recuerdo que a principios de los 90 se hablaba de Slow Death, no de Doom Death como ahora. El estilo de tocar brutal y lento a la vez aparecía esporádicamente en uno o dos temas lentos o en partes lentas de algunos temas de bandas de Death Metal, en especial europeas como PARADISE LOST, BOLT THROWER, GRAVE, DARKTHRONE, DEMIGOD, AMORPHIS, ASPHYX, los americanos WINTER y OBITUARY, etc. En mi concepto la banda que sentó las bases del Doom Death metal fue HELLHAMMER en el Satanic Rites del 83 y en especial en algunos de sus temas como “Buried and forgotten”, “Triumph of death” o “Reaper” y luego CATHEDRAL acuñó el término años más tarde. Luego vienen los demás aportando elementos nuevos al sonido lento y pesado acercándose cada vez más la brutalidad del Death Metal.

Antes de que formaras OLDMOON estabas creando música con INCARNO otro “one member band” tuyo por qué te empeñas en hacer todo tú solo? como quien dice una de tus frases predilectas podría ser si necesitas que algo se haga bien, debes hacerlo tú mismo?

En realidad al comienzo tocaba en un proyecto pequeño que se llamó ABOMICTERROR, no duró mucho, solo alcanzamos a hacer algunos ensayos de garaje y grabar algo de material que quedó recopilado en un demo en el año 95. En ese momento era difícil conseguir gente con pensamientos similares e instrumentos en Tuluá. Luego de esto me contacté con Carlos Reyes (Actualmente en Process of Suffocation de USA) y entre los dos comenzamos a componer Death Metal crudo en español. De esta comunión salieron varios demos que están en bandcamp si los quieren escuchar. Lamentablemente durante los años 90 no pudimos hacernos a buenos instrumentos y tampoco había forma de hacer grabaciones decentes, así que los demos tienen un sonido sucio y putrefacto. En ese entonces no nos importaba mucho eso. La distribución se hizo entre amigos y mediante tape trade hacia otros países como Brasil, Chile y España. En 1998 Carlos se radica en USA y el proyecto se desintegra. Luego en el año 2000 consigo algunos equipos y comienzo a retomar las ideas de INCARNO en solitario. De esto salió otro demo (2005) con nuevos temas y mejor sonido y sirvió mucho para aprender y mejorar la pre y pos producción a partir del trabajo en solitario. INCARNO fue una buena escuela a pesar de todo. Luego decido terminar lo viejo y comenzar un proyecto nuevo en solitario, así nace OLDMOON en 2014 como resultado de todo lo aprendido.


Finalmente, qué planes cercanos o futuros se presentan para OLDMOON? 

Por ahora lanzar el Split con TOXODETH (México) que será una compilación de varios temas inéditos de la época de INCARNO entre 1995 y 2010 que no fueron incluidos en los demos y que se asemejan mucho al estilo de OLDMOON en la actualidad. Estos temas pueden considerarse como las bases de OLDMOON y son material de colección. Posterior a esto será lanzado un nuevo álbum, del cual ya cuento con 6 temas y cover art realizada por el artista Jeremy Farmir. Aun no tiene fecha de lanzamiento pero será en 2018 y expondrá una vertiente aún más oscura y pesada de Doom Death acercándose cada vez más a lo que quiero expresar musicalmente. También se tiene pensado hacer una compilación de todos los Splits en versión CD profesional a finales de año 2018. Esperemos que haya cuerda para todo.

Contacto: David Rodríguez - www.southhordeprods.bandcamp.com

Facebook: Oldmoon Horde, South Horde Productions

oldmoonmetalband@gmail.com

https://oldmoonmetalband.blogspot.com/

website: https://sites.google.com/view/oldmoon-official-site/inicio





miércoles, 4 de febrero de 2026

WITCHTRAP..... El rugido del Witching Metal - ENTREVISTA


Después de muchos años desde que tuvimos a WITCHTRAP en BN Fanzine, volvemos a invocar su presencia, esta vez desde nuestras páginas. Rescatamos esta entrevista del archivo histórico del BNF #6: un material que nunca ha sido publicado en internet y que permanecía guardado desde hace años. Si bien ya habíamos conversado con Hugo en 2008, esta charla corresponde aproximadamente a 2017, en un momento clave para la banda. El protagonista es su baterista Hugo “Witchhammer” Uribe, quien habló largo y tendido sobre todos los discos de WITCHTRAP, las salidas al extranjero, su proyecto solista de Heavy Metal KANNON y muchas otras brujerías más que merecían ver la luz. Recomendaciones para la lectura: hágalo, de ser posible, escuchando Sorceress Bitch a máxima potencia. Y bajo ninguna circunstancia olvide regar sal en la entrada de su casa; así tendrá una seria posibilidad de atrapar a alguna bruja que se quede contando los granos de sal durante la noche. Si el procedimiento fue correcto, lo primero que debería sonar al amanecer es el álbum Trap the Witch… de ustedes, ya saben quién... 

Podría decirse que WITCHTRAP es una banda que ha pasado por todos los estadios naturales de un grupo de Metal, es decir, ustedes pasaron por la etapa de producciones en demo cassette, ensayos, tocatas en parches subterráneos, CDs prensados profesionalmente, splits con otros grupos, ediciones en vinilo y recientemente giras en Sur, Centro, Norte América y el viejo continente, considera que toda banda que se respete debería poder pasar por todas estas fases o ciclos para poder considerarse un grupo respetable o cuál podría ser el mejor adjetivo para describir este proceso?

No necesariamente, eso es parte de un proceso y en otras ocasiones es parte de un golpe de suerte, obvio para bandas ubicadas en sur américa es más complejo o difícil de que este golpe de suerte suceda, aunque la verdad sea dicha a unas bandas nacidas en inicios de los años 90’s como Witchtrap las cosas no fueron fáciles y de hecho aún no lo son, pero hay bandas que sabemos no han tenido que pasar por un proceso tan largo en tiempo aunque quizás con todos las fases que mencionas pero para algunos les llega mucho más rápido que a otros y quizas se saltan estas fases que mencionas, y bueno hablando de Witchtrap aun consideramos que no somos una banda que se respete, solo somos tres metaleros que hacemos música y contamos con la gran fortuna que nuestra música le gusta a otros metaleros y que nos han dado mucho de su apoyo y hacen que nuestra música suene chimba.

A propósito de los demos, escuché que tienen en cola la reedición de los 2 1ros, grabados originalmente con solo un micrófono y una grabadora, es esto cierto? ... el chatarrudo “The First Necromancy” (aún lo tengo por ahí) y “Turn in Your Grave” en qué formato los reeditarán y a propósito qué diferencia tendrán con respecto a la antigua reedición en CD de la obliteration recs, llamada también  “The First Necromancy”?

Sí, ambos demos fueron grabados con una grabadora que tenía un micrófono incorporado, es decir, fueron grabaciones de un ensayo, que a nuestro juicio sonaban lo necesaria y suficientemente entendible como para ser mostrados como demos (demostración) en un cassette para promocionar la banda, en ningún momento fueron grabaciones Pro (profesionales o de estudio) o algo que se asemeje. Bueno, hace pocos días fueron ambos demos lanzados por el sello Alemán Destruktion Records en formato Cassette en una caja de lujo que incluye dos cassettes y otros detalles de lujo referentes a aquellas épocas relacionadas con la banda. Y pronto tendremos ambos demos en formato CD por nuestro propio sello disquero Dirty Sound Records cada uno por separado, la diferencia consiste en  que la versión japonesa que incluía ambos demos, algunas canciones fueron editadas en su largo de tiempo por parte del sello Obliteration Records para poder encajarlas o acomodarlas al largo de tiempo que permitía el formato CD que es de 74 minutos solamente.

Poster de la película


Es bien conocido que ustedes tomaron el nombre de su banda de la película gringa de 1989 Witchtrap, titulada en español El espíritu de la mansión de los Lauter (1989), la película bebe de la fuente de las películas de casas embrujadas, parasicología, espíritus malignos etc. etc. Dónde vieron esa película por primera vez, en tv por cable, la rentaron en un videoclub o en cine? hay otras películas que hayan influenciado la música de Witchtrap?

La vimos por tv cable, si claro hay películas como La Profecía, o El Exorcista, que nos han inspirado para la escritura de letras en al banda.

Qué le dirías a las personas que piensan que tras el “Sorcerers Bitch”, Witchtrap se distanció mucho del sonido crudo y orgánico que los caracterizaba en sus inicios? si alguien les dijera que se suavizaron mucho qué responderías a eso?

Ummm, interesante pregunta, mira esto de la música y la percepción de los seguidores es subjetivo hay personas que dicen que cuando sacamos el Witching Metal EP nos habíamos vendido por querer llegar al comercio, cuando sacamos el Sorceress Bitch, que habíamos cambiado por los colores del logo que ya era amarillo y que el sonido era más limpio aunque este álbum fue grabado en cinta y nada digital, cuando grabamos el No Anesthesia que la banda había perdido el toque satánico y oscuro, que cuando sacamos el Nightmares of the Dead que la banda ya no era rápida, que cuando sacamos el Vengeance is my Name que la banda ya era muy técnica, que cuando sacamos el Trap the Witch que ya sonábamos muy bonito aunque los temas eran muy crudos, en fin cantidad de comentarios, la verdad nosotros consideramos que tratamos de mantenernos fieles a nuestros inicios, y que estamos haciendo lo que nos gusta, y que bueno, después de 25 años del proceso por el cual todas bandas pasamos, es un proceso de mejor interpretación, ya que las condiciones de grabación y calidad audio han cambiado y son mucho más accesibles que hace 25 años y súmale a esto los años de práctica; ahora me pregunto: ¿qué dirían estas personas que dicen lo uno y lo otro, sí grabáramos todos estos álbumes en ensayo con una grabadora con micrófono incorporado porque no tuviésemos dinero para pagar un estudio o como hoy en día que tenemos nuestro propio estudio de grabación? O ¿Qué dirían ellos si aquellos demos los hubiésemos grabado en aquel entonces con las posibilidades técnicas y conocimientos de producción musical y con el estudio de grabación que tenemos hoy en día?, estoy seguro que alguna cosa se inventaban solo en aras de criticar, pero bueno ellos son felices criticando todo lo que ellos jamás fueron capaces de hacer, así que realmente no tengo nada por decirles, tengo mucho porque preocuparme con mi banda, como para ocuparme de sus críticas y satisfacer sus egos, me basta con el ego mío con el cual lucho a diario por mantener controlado, que de hecho si que es difícil, luchar contra uno mismo es una lucha que cada ser humano debe mantener activo a diario., y bueno sacar sueños adelante y hacerlos realidad.


Qué nos puedes decir sobre el 2do álbum de WITCHTRAP “No Anesthesia”, siendo este además el 1er disco grabado en su propio estudio casero, con el cual podría decirse, que empezaron escuela ud. y su hermano en el mundillo de la autoproducción sonora. En retrospectiva qué elementos positivos y negativos puedes recalcar de aquella experiencia frente al registro de la música, la mezcla y la masterización?

No Anesthesia es el álbum más exitoso de la banda, si así lo podemos llamar, tiene las canciones más emblemáticas y las que los seguidores de la banda en su gran mayoría desean escuchar en vivo y las que más percibimos cuando tocamos en vivo que la gente se enloquece y más cantan a fervor total. Para nosotros fue grandioso por fin poder lograr resolver algunos detalles de interpretación, que en los álbumes anteriores no pudimos, por falta de dinero para pagar más horas en el estudio de grabación, pues las anteriores experiencias cada hora valía mucho dinero y eso hizo que algunos errores de ejecución se vieran notables en la grabación, que en definitiva no nos dejaron satisfechos, además que las mezclas fueron a contra reloj.  En pocas palabras grabar y mezclar el No Anesthesia en casa fue lo mejor que pudimos hacer, aunque la batería de dicho álbum la grabamos en otro estudio porque no teníamos como grabarla en varios canales como debe ser hecho en nuestro pequeños estudio casero en aquel entonces.

El EP “Dark Millenium” fue lanzado para conmemorar las 1ras 2 décadas de la banda, en el que grabaron 3 covers y 3 canciones de su proyecto pre-Witchtrap, que se llamaba igual: Dark Millennium, que según entiendo, estaba orientado más al sonido Death Metal noventero; por otro lado, hablando de los temas grabados de DARK MILLENIUM, te pregunto cuántas canciones de Dark Millennium llegaron a componer en total? le queda fácil recordar año y es acaso verdad que las 3 grabadas en dicho EP, eran las únicas que recordaban?

Si mal no estoy llegamos a tener un total de 6 canciones, 5 de ellas con letra, y algunos covers de bandas como Death, Destruction, Onslaught, Slayer y Possessed. El año en el que creemos que la banda se formó fue en el año 1992, y sí, recordamos solo 3 canciones completamente, aunque había una carta pero no en su totalidad, ni sus letras y menos su nombre jajaja.

Leí en una vieja entrevista tuya que no te gusta la mezcla de Metal y Punk, pero, igual grabaron un cover de SOBIBOR, un grupo que se caracteriza precisamente por mezclar toques de Punk y Metal, entonces, tampoco te gustan los trabajos más recientes de DARKTHRONE o el viejo Crossover ochentero?

jajaja, mira sobre la canción de Sobibor la verdad nunca nos ha sondado a Punk, así ellos consideren su música Punkera o con influencias, para mi ellos tocan Metal, y bien sabes que como dije anteriormente esto de los gustos es subjetivo es decir cada quien tiene sus criterios de gusto y etiquetas; sobre Darkthrone la verdad solo me gustaron sus primeros 4 álbumes y de la nueva no me agradan mucho para ser honesto, pero los respeto bastante y admiro por su posición estricta ante los sellos disqueros main stream. Y NO, un rotundo NO, nunca me gustaron bandas como SOD, Excel, Suicidal Tendences, Nuclear Assault, Anthrax,  y esas bandas crossover, porque además tiene un ingrediente RAP en su forma de las líneas melódicas de la voz o fraseo que llaman, que la verdad detesto escucharlo en el Heavy Metal en general. Pero eso si me gusta el Punk clásico como Ramones, Exploited, Dead Kennedys,  entre muchas otras y por supuesto los dos primeros álbumes de Plasmatics, porque los dos siguientes si son muy Heavy Metal para mis oídos y por supuesto me gustan como un HP, y bueno diría yo que es la única banda en el mundo que supo hacer un perfecta mezcla de Punk y Metal tanto así que me gusta todo su repertorio.

Prácticamente el 99,9 % de las canciones de WITCHTRAP están escritas en inglés y curiosamente las únicas que han grabado en español son covers de bandas colombianas como MASACRE, DIRGES y SOBIBOR ¿Sus fans nunca les escriben pidiendo canciones en español, considerarían la idea de grabar un álbum enteramente en Español en el futuro?

Si, ha habido algunos muy pocos que nos insinúan este proyecto, pero la verdad no se nos ha ocurrido hacerlo en español, y tampoco tenemos la intención de hacerlo y mucho menos un álbum completo.

Por qué razón consideras que “Vengeance is Mine” ha sido hasta ahora el álbum con la producción más traumática que han experimentado, tengo entendido que el estrés llegó a tal punto que hubo momentos en que pensaste en mandar todo a la mierda y acabar el grupo, además, si no me equivoco, la sola mezcla les tomó un año, de ahí que pienses que hacer el registro para el álbum es pan comido, mientras que la mezcla y masterización es el verdadero lío de todo el proceso?

Bueno, el “Vengeance Is My Name” fue un álbum muy traumático desde el punto de vista de la mezcla y masterización, teníamos varias cosas encima, estábamos con el segundo álbum de Nightmare “About to Explode” que nos quitó bastante tiempo que incluso se grabó en dos ocasiones, y la mezcla de dicho álbum nos tuvo muy frenados con el proceso de grabación del “Vengeance Is My Name” además que todos tirábamos para diferentes lados con la mezcla del álbum de Nightmare, razón que al final me llevo junto con otras cosas personales a retirarme de dicha banda; por otro lado “Vengeance Is My Name” fue el primer álbum que grabamos en su totalidad en nuestro estudio y ya con equipos de calidad profesional, lo cual llevó a Burning Axe Ripper a tratar de hacer en esta producción algo que nunca habíamos logrado por falta de tiempo o de dinero, además teníamos nuestro sello disquero en USA “Hells Headbangers Records” ya algo apremiados por tener el nuevo álbum afuera, pues llevábamos más de cinco años sin nada nuevo, y dos años con la grabación, mezcla y masterización del mismo, pero Ripper no quería lanzarlo sin que él quedara por fin satisfecho totalmente con la producción, cosa que en ninguno de los álbumes anteriores él había logrado quedar satisfecho, y bueno el sello encima lo cual nos llevó a ligeras discusiones, pues yo manejo todo lo relacionado con contratos y el lugar de manager de la banda, y bueno como lo dije anteriormente fueron dos años y dos meses en dicha producción, así que llegamos a momentos algo neurálgicos pero que también con buena comunicación y conversación se pueden sortear y salir adelante. Respecto a la producción del álbum es un completo lio, y más cuando uno mismo lo hace, porque la verdad es que nunca estás satisfecho, y si eres de esos productores insaciables y más si es tu propio trabajo musical, así que llegas a un punto donde debes aprender a decir “ya no más, como está, está bien”, yo en lo personal si hubiera sacado eso como fuera jajajaja.


Yo conozco verdaderamente poco sobre lo que se necesita para realizar una mezcla en CD y otra mezcla para prensar un vinilo, por favor cuéntale a nuestros lectores a grandes rasgos las diferencias entre estos dos procesos?

Mira desde el punto de vista técnico existe desde mitad de los años 90’s un auge por el volumen, y entre los estudios de grabación y los artistas que “La Guerra Del Volumen” que mientras más duro quede mejor, lo malo se pierde la dinámica de la música y a su vez genera estrés en quien escucha, a tal punto que después de 3 canciones ya estás cansado auditivamente y el escucha no le presta mas atención a dicha producción fonográfica, solo la dejas sonar y ya pero sin prestarle atención, así lo pongas bajo de volumen en tu reproductor de audio, para el formato vinilo por ser un formato análogo, es necesario no llegar al máximo 0db análogo que son los -12dbs (db=decibles), pero hoy en día hay álbumes que superan los -10dbs, incluso álbumes como el “Death Magnetic (Metallica)” superan los -8dbs y ese nivel de volumen distorsiona auditivamente al ser prensado en formatos análogos o incluso es imposible imprimirlos, razón por la cual yo recomiendo, que el máximo volumen en la master de un audio para vinilo o tape, debe estar entre -13dbs y -12.2 dbs para ser competitivo con las demás producciones a nivel global; en formato cd si posible subir tu master a cuanto volumen quieras, incluso puedes subirlo hasta 0dbs. Para ser más claro y específico: el 0dbs en formato análogo es -12dbs, y el 0dbs en formato digital es el mismo 0db, es decir, hay 12 decibeles de diferencia entre el máximo volumen análogo y el máximo volumen digital antes de que exista distorsión en el audio.


Si no me equivoco, Enforcer trabaja en un estudio de grabación y por ende, él conoce los procesos detrás de la consola, no obstante, al leer los créditos de los CDS de WITCHTRAP, nunca vemos su nombre, en lo que se refiere a este tema, en cambio tú y Ripper siempre son los que llevan las riendas en ese campo; mi pregunta ya es obvia, por qué Édison nunca es tenido en cuenta en los procesos de mezcla o masterización en los discos que ustedes mismos han hecho en su estudio casero? 

Edison (Enforcer) es un gran amigo de años nuestro, incluso él fue parte de la formación de Dark Millennium, sin embargo “Enforcer” nunca perteneció a la idea de Witchtrap en el momento de su formación, y Witchtrap siempre en su composición hemos sido B.A.Ripper y Yo, cuando reclutamos a Dark Moon para tocar el bajo tras la salida inesperada de “Slayerblade” por cosas personales, fuimos muy claros con “Darkmoon” y era que solo tenía un papel de interpretación en el bajo aunque miembro fijo y activo de la banda, cuando “Darkmoon” sale de la banda, y unos 5 meses después conversamos con “Enforcer”, fuimos exactamente igual de claros, que no tenía ni arte y parte en las decisiones de la banda, porque “Ripper” y Yo siempre hemos querido tener el control total de la composición, manejo y trayectoria de la banda, así que “Enforcer” entendió como manejábamos y aceptó estar en la banda bajo estas condiciones y por ello no hemos contado con su aporte en la mezcla ni nada acerca de la banda, así tratamos de mantener una identidad en la música, estilo y manejo de la banda, aunque en ocasiones le preguntamos su opinión, como el gran amigo que es, así pues que es mucho más fácil concretar y tomar decisiones entre dos y no entre tres o cuatro o cinco; por ello en Witchtrap tenemos claro “Ripper” y Yo para donde vamos y que queremos desde los inicios, y eso no ha variado en absoluto. Por otro lado, “Enforcer” trabaja en el estudio de ITM (Instituto Tecnológico Metropolitano), lugar donde yo también estudié “Tecnología Informática Musical” al igual que él, y “Ripper” y yo tenemos nuestro propio estudio muy aparte de donde trabaja “Enforcer”. Así que en lo relacionado con la producción, grabación, mezcla y masterización de la música de Witchtrap, todo es hecho por “Burning Axe Ripper” y “Witchhammer”.


A propósito de la mezcla y masterización de sus propios álbumes, si no me equivoco, adelantaste estudios en esa área?

Sí estudié como te dije antes lo mismo que Edison “Enforcer”, la tecnología que hice se llama “Tecnología Informática Musical” y también hice un diplomado en postproducción musical, sin embargo lo cierto es que quien trabaja en la consola de mezcla y masterización es “Ripper” quien no ha hecho ningún estudio universitario, solo ha investigado y estudiado mucho por internet sobre el asunto y creo que el hombre es un genio y un gran dotado con el oído, y la capacidad de logar buenas producciones musicales, para mí “Ripper” es un genio de la música y un talentoso de aquí a la mierda, sin haber estudiado absolutamente nada de música, sabe de ritmo, de melodías y de armonías sin tener conocimiento académico, además interpreta muy bien la guitarra para lo que hace y el gusta hacer y tiene un talento para cantar tanto limpio como rasgado y gutural, es un maldito genio definitivamente. Por mi parte yo en el estudio solo hago las capturas, que es en lo que más me gusta trabajar, y de ello depende en gran proporción que la mezcla sea bastante fácil y rápida para quien trabaje con mezcla, y creo que ambos hacemos un gran equipo en nuestro estudio de grabación, aunque también hago algunas mezclas por supuesto, pero no tengo aun la calidad que “Ripper” logra con su talento.


¿Han tenido la oportunidad de grabar o producir otros grupos en Dirty Sound Records?

Sí, ya varios grupos diferentes han grabado en nuestro estudio, tales como Savage Aggression 2 álbumes, Esquizofrenia (Orden del Castigo), Thrash Kommand álbum, Steel Hammer álbum, Hellion álbum, entre otros grupos.

¿Por qué dejaste de hacer parte de NIGHTMARE, su proyecto Heavy Metal?

Bueno, anteriormente te conté, la verdad la banda es para mí la banda con mayor proyección que podría tener Colombia, por el estilo musical, por talento, etc., no quiero decir que otras bandas no, por el contrario creo que las bandas colombianas son muy talentosas. Mi salida de “Nightmare” recae en asuntos personales y además que no me estaba sintiendo muy identificado con el horizonte que tenían otros integrantes de la banda y la complejidad para tomar decisiones en aras de tener más logros, se discernía mucho, pero nada en concreto. Yo tengo una visión muy empresarial de la música y el arte (sin ánimo de lucro no quiere decir con ánimo de perdida), y nunca quise trabajar en otra cosa que no fuera lo que amo y me gusta hacer por ello trabajo con joyas como orfebre y con mi banda, porque son mis proyectos de vida, así que en un momento de quiebre de mi vida personal, tomo la decisión de salirme de la banda y dedicarle todo mi empeño a Witchtrap, y bueno justo menos de un año (2012) después logré llevar a Witchtrap a otras latitudes y se vinieron otros más logros como tocar en países que jamás pensamos alguna vez en tocar como lo fue Noruega, Estados Unidos, Chile, Perú y México y volver en varias ocasiones a Ecuador el país que más veces hemos visitado de hecho junto con Estados Unidos.


Hablemos ahora de su contrato disquero con Hells Headbangers Records, cuáles son los detalles más importantes de este fichaje y qué expectativas futuras tienen para  con este renombrado sello subterráneo?

El contrato es privado, por lo que no puedo dar detalles, pero de lo que me gusta es que podemos hacer prensajes de nuestro material bajo DSR, para el territorio Colombiano, y que tenemos toda la libertada de hacer lo que queramos con nuestra música, sin ningún tipo de presión de ellos en cuanto a composición y de tiempo, y que ellos hacen una gran labor de distribución mundial y por supuesto que somos los dueños de los derechos de autoría de la música y que nos han inscrito en una empresa de protección de derechos de autor que no tiene vínculos con Sayco, eso es lo bueno de este gran contrato con ellos además de una buena relación y amistad con ellos.


Es “Trap The Witch” su mejor álbum hasta el momento? ¿Hablando en términos de grabación, mezcla y masterización? 

Para mí el álbum mejor  es el “Vengeance Is My Name” definitivamente, aunque para Ripper creo que sí es el “Trap The Witch”.

En “Trap the Witch” podemos escuchar una excelente canción tributo a Lemmy, un año antes de su muerte, cómo surgió la idea para esta canción y qué estabas haciendo cuando te enteraste de su deceso? Finalmente, en estos días vi una foto de Enforcer junto a la icónica estatua de Lemmy en el Rainbow...

Somos fanáticos de Motörhead teníamos que hacerle una canción y esta estaba escrita y compuesta de hacia muchos años atrás pero apenas vio la luz en 2015, anteriormente la canción se llamaba “Goddamn Bad Machine” pero cuando íbamos a mandar prensar el álbum decidimos cambiarle el nombre a la canción por tan solo “Lemmy”, sabíamos que era pretencioso, pero la canción estaba dedicada a él. El día de su muerte lloré y me tomé un par de tragos y decidí escuchar todos sus primeros álbumes hasta el Iron Fist en su memoria. Y sí el pasado mes de Septiembre estuve en el bar Rainbow y visitando la estatua que entre varios metaleros del todo el mundo aportamos algo de dinero para hacerla con la ayuda de Katon W Peña quien estuvo a  cargo de todo el proceso, así que tenía que aprovechar que estaría tocando en Los Ángeles y de paso visitar dicha estatua ya que nunca pude conocer en persona a Lemmy y expresarle mi admiración a su trayectoria como músico y persona.



Con “Trap the Witch” volvieron al tracklist de 8 cortes, tal como lo hicieron en su majestuoso debut “Sorceress Bitch” o como se hacía en los 80s, será esto un decisión para el resto de discos de WITCHTRAP o simplemente fue una casualidad? 

Una casualidad totalmente

Tengo que confesar que el único pero que siempre le he visto a Witchtrap son las portadas de sus discos, aunque, entiendo que algunas cuentan un poco con el espíritu del hágalo usted mismo, como por ejemplo la del Sorceress Bitch, hasta la portada del Vengeance is Mine es rara, así la haya hecho Putrid, que entre otras cosas, con esta portada pienso que él mismo tomó un riesgo en distanciarse de su propio estilo de Gore que lo caracteriza o por último la de Trap The Witch es una portada un tanto boba, espero no me mal entiendas, pero una calavera, una trampa de oso y lo que parece ser una mano de una bruja, la imagen sugiere que la bruja está a punto de caer en la Witchtrap…..  En verdad crees que esa bruja es tan estúpida para caer en esa trampa?

jajajajajajaja las caratulas de Witchtrap todas son conceptuales, amamos el estilo de los 80’s y consideramos que han tenido bastante aceptación de parte de los seguidores de la banda, eso sí, todas dentro de las capacidades económicas de la banda, es decir no invertimos mucho dinero en ellas, porque tampoco es que lo haya. Por otro lado nunca le hemos dado mucha importancia a la imagen, siempre hemos querido atrapar a la gente con nuestra música y las presentaciones y no con grandes caratulas, accesorios, escenografías o videos, quien ama a Witchtrap lo hace por que la música le ha agradado.

PSD: Por cierto las brujas en la mitología colombiana, siempre caen atrapadas por pendejadas como poner sal en la puerta de una casa, porque se ponen a contar los granos de sal que hay he dicho montículo que hay en la puerta de la casa que suelen frecuentar para asustar, o caen atrapadas en el ojal de una aguja colgada en el umbral de dicha puerta, para mi percepción si son estúpidas, jejejejeje. (ED. creo que has hecho un buen punto si lo pones así desde la sabiduría popular Jejejej.)

A propósito de lo anterior, te gustaría trabajar con algún portadista legendario, por ejemplo como Ed Repka, Joe Petagno, uno que quizás se ajuste más a su estilo musical? o prefieren enfocarse solo en música letras y no tanto en el arte de sus discos?

Exacto tú lo has dicho, sin embargo alguna vez contemplamos la posibilidad de Ed. Repka, pero eso vale un ojo de la cara, trabajar con él además de todos las implicaciones de derechos de autor que exige él y las regalías que hay que pagarle eso no dejaría ni un peso para una banda como Witchtrap, seré honesto somos una banda re-contra-underground como para invertir $1.000 USD o $2.000 USD en una caratula, no tenemos grandes sellos que invierten dinero en nuestras producciones, pero sí tenemos creatividad y confiamos en ella, y hay muy buenos ilustradores en Colombia y en el underground que solo es darles una idea o concepto y nos hacen trabajos muy buenos para ser puestos en una portada de Witchtrap, de hecho Putrid se ofreció, al igual que muchos otros grandes del underground, pero para nosotros la imagen es solo una parte menor en nuestro trabajo musical.

Que podrían destacar de sus giras al exterior, es decir, qué aprendieron de sus mini giras por USA (sé qué hace poco también estuvieron de rose por las tierras del tío sam), del 70.000 toneladas de metal, el Oslo World Music Festival en Noruega, qué te gustaría resaltar Hugo?

Que Witchtrap es una banda muy underground y que nos falta mucho para llegar a grandes ligas, que tenemos una visión errada en Colombia de cómo funciona el mundo del heavy Metal, y que estamos apenas aprendiendo como es todo esto y que para futuras generaciones las cosas podrán tener un camino un poco más fácil. Que definitivamente el metal se acabó y que solo hay fracciones en el underground de cada ciudad y cada pueblo que aman esto como del corazón y que no hay nada por hacer, esto ya no es como en los 80’s jejeje

Tengo entendido que eres un acérrimo fan de VENOM, cuál versión actual te gusta más, el VENOM con Cronos o el VENOM INC con Mantas, Abaddon y Demolition Man? eso sería como enfrentar el VENOM de la era del Welcome To Hell/Black Metal vs. Prime Evil/Temples of Ice

Me gusta es VENOM con Mantas y Abaddon y con Cronos, ahora tenemos la oportunidad de ver dos versiones de Venom, sin embargo de las dos versiones por setlist y por la humildad de los integrantes me quedo con Venom Inc. (tocan muchos temas viejos y muy pocos de lo nuevo) de Venom seguí su camino discográficamente solo hasta el “Possessed” y el “Eine Kleine Nachtmusik”, lo otro nunca me gustó e interesó realmente.

Cómo se dio la oportunidad de hacer parte del tributo a VENOM y RUNNING WILD?

Los sellos que prensaron dichas compilaciones nos contactaron directamente, por la relevancia de la banda en el underground mundial y en el caso de “Running Wild” ayudados también un poco por el primer guitarrista (Preacher) de la banda, que quería que nos incluyeran ahí, por haber hecho dicha grabación de dicha canción.

Por Sánchez.


Si tuvieras la oportunidad de realizar un súper grupo con músicos del metal vivos o fallecidos cuál sería tu alineación ideal?

Jummm cosa difícil, a ver:

Voz: Ronnie James Dio

Bajo: Cliff Burton

Guitarra: Hank Shermann

Guitarra: Wolf Hoffmann

Batería: Scott Columbus


Muy bien Hugo, espero que aún te queden energías para el cuestionario P.R.A.A. (preguntas rápidas al azar)


1.Qué disco de metal u otro género amas? 

W/ Kill’em All, Show No Mercy, Black Metal.

No escucho ningún otro género diferente de Rock’n’Roll y Heavy Metal en general

2.Qué disco de metal u otro género odias?

W/ hay muchos que no me gustan pero odiarlos tampoco generos musicales cualquier cosa diferente del Rock’n’Roll y Heavy Metal en general no me gusta.

3. Cuál comida/bebida favorita amas?

W/ La Bandeja Paisa y la Ginebra

4. Cuál comida/bebida favorita odias?

W/ La remolacha en cualquier presentación.

5. En términos sexuales, qué te enciende?

No sabe no responde

6. En términos sexuales, qué te apaga?

No sabe no responde

7. Qué música quieres que pongan en tu funeral?

Nada porque no la voy a escuchar, que me sigan escuchando después de mi muerte los vivos y aquellos que amen el Heavy Metal y gusten de la música extrema que hice.


¿Finalmente, ya tienen material para un próximo álbum asalto Witchtrap?

Si hay material como para dos o tres álbumes aproximadamente, canciones compuestas hace mucho tiempo de hecho.


Creo que eso es todo por el momento Hugo, espero no te hayas aburrido con mis preguntas y por el contrario espero que las hayas respondido con agrado y además escuchándo algo de buena melodía… Y en este mismo orden de ideas; actualmente, cuál ha sido tu playlist, CD, acetato o cassette que ha estado bajo rotación considerable en su reproductor de sonido?  No siendo más, mil gracias por su tiempo y buena marcha sobre el campamento WITCHTRAP !!m!! 

Ando escuchando Kannon mi proyecto en solitario que se llamará “Checkmate” y espero esté  afuera para inicios del próximo año 2018. En el momento estoy terminando de mezclar el larga duración que serán 8 temas. Todas las canciones son de mi autoría y total interpretación de mi parte, a excepción de los solos de una canción que se llama Rabid Dogs que los hizo mi hermano pero las demás canciones yo hice todo en su totalidad la idea es tenerlo listo a la venta en mitad de febrero y como va todo quizás salga unos días antecitos.






 

 


lunes, 19 de enero de 2026

DEUS CARNE – Cúcuta (2025) Autoproducido



DEUS CARNE forma parte de una escena musical alternativa y underground de Cúcuta que incluye bandas de punk, metal, hardcore y géneros extremos. Este entorno ha producido agrupaciones y proyectos con propuestas crudas y contraculturales, y DEUS CARNE aparece como uno de los aportes más extremos o experimentales dentro de ese contexto. Musicalmente, el disco se mueve en un death metal cavernoso, denso y opresivo, con claras reminiscencias a Incantation y a bandas como Autopsy: utilizando su punch latino, riffs pesados, tempos arrastrados y una atmósfera fúnebre que refuerza el mensaje. La producción es cruda pero efectiva: las baterías fueron grabadas en La Guardia Estudio, mientras que voces, guitarras y bajo se registraron en Fango Records, logrando un sonido áspero, orgánico y sin concesiones para nadie.

DEUS CARNE - ''Cúcuta'' [FULL ALBUM STREAM]



DEUS CARNE fue creada por: Nicolás Bautista: (alias Parásito) vocal y bajo, Sangrón:  vocal y bajo con baterías y otros instrumentos programados o colaborativos, como suele ocurrir en propuestas de este tipo. Por otra parte, se me ocurre pensar que DEUS CARNE, es un manifiesto con una base musical de puro death metal de la vieja usanza, aunado con partes de Doom, Punk y Grindcore; y su ingrediente de conciencia social, atípico para el estilo, transformando en el acto la brutalidad sonora en denuncia directa. Desde sus intros, construidas a partir de audios de Noticias Caracol, el álbum deja claro que no se trata de ficción: aquí se expone una ciudad marcada por los falsos positivos, el paramilitarismo y la violencia estructural que ha definido la frontera durante décadas.


Antes de este lanzamiento, el proyecto también lanzó un EP llamado Conceptos del Odio, que mezcla crust punk, grindcore y sludge, y fue difundido en 2019 incluyendo un cover de Ratos de Porao. Para ir dando cierre, concluyamos que no hay virtuosismo innecesario; todo está al servicio del impacto emocional y político. Cúcuta no busca agradar ni ofrecer escapismo: es un álbum incómodo, confrontacional y necesario, que usa el death metal como herramienta para recordar, acusar y resistir, retratando una ciudad flagelada donde la violencia no es excepción, sino paisaje cotidiano.

Charlie's Score: