Mostrando entradas con la etiqueta Death. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Death. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de marzo de 2026

THE KRYPTS OF ABDALON: death metal para invocar mundos cósmicos– Entrevista



En los márgenes donde el heavy metal, la fantasía oscura y la obsesión nerd se cruzan sin pedir permiso, nace THE KRYPTS OF ABDALON. Este proyecto musical funciona como la banda sonora del universo creado alrededor de ORAQARO, un juego de mesa inspirado en el sword and sorcery clásico, los juegos de rol de los 70 y la crudeza del death metal primitivo. Aquí no hay héroes luminosos ni discursos moralistas: hay nigromantes, ejércitos de no muertos y dimensiones invocadas entre riffs blasfemos. Con claras raíces en el death metal de vieja escuela (ese que no pide disculpas) la banda construye atmósferas que podrían acompañar tanto una partida de rol como una noche de cerveza, ruido y oscuridad. Hablamos con la mente detrás de este proyecto para explorar su mundo el Sr.Frankane Drudjes guitarra y voz. 

 

THE KRYPTS OF ABDALON nace como la banda sonora del universo de ORAQARO, el juego de mesa que estás desarrollando. ¿En qué momento te diste cuenta de que ese mundo también necesitaba existir en forma de musical?

Justo cuando me di cuenta que estaba invirtiendo tiempo en ambas cosas, estaba en proceso de composición y trabajando en los primeros beta-tests del juego, fue algo transicional. Primero llegaron algunas canciones inspiradas en ciertos aspectos vivenciales que me hicieron ahincarme más en la magia y la mitología, estos dos últimos conceptos siempre fueron temas circunstanciales los cuales estaban en rutinas disciplinadas de investigación, pero con el pasar de los años se volvieron un leitmotiv que iba orquestando mi voluntad en dos proyectos que debían unirse de alguna manera.

 



Puedo notar una devoción por el videojuego de Super Nintendo Magic Sword y por los juegos de Rol como Calabozos y Dragones. ¿En qué momento ese imaginario dejó de ser solo literatura y música para convertirse en un mundo propio que necesitaba materializarse como juego… qué fue primero, el juego o la banda?

 

Uff, te respondo de atrás hacia adelante, la idea de la banda estaba desde mediados de los 90s, pero no tenia las herramientas mentales ni mucho menos a personas que tuvieran la disciplina para un proyecto de vida serio como lo es una agrupación musical. Desde esa época veía con cierta intención desviada la idea de crear música, pero el destino me tenía preparadas ciertas experiencias de maduración espiritual para luego lograr el temple de la música, lo que dijo Nietzsche es verdad, la música es la voluntad misma, y si uno está mal gastando el tiempo en causas tontas con personas tontas, simplemente todo termina siendo una pose nada más. En cuanto al juego, fue una especie de visión que me surgió mientras terminaba mis estudios de diseño gráfico, venia de una adolescencia cargada de juegos maravillosos tanto de la SNESMagic Sword, Castlevania, Drácula’s  Bram Stoker. O de PC: Diablo, Warcraft, Darkseed, y también de cómics y librillos de juegos de mesa y de rol como D&D, al principio el juego se manifestó como una fuga de realidad, pero que fue materializándose en piedra con el paso de los años durante mis estudios de ingeniería, ya que allí obtuve las herramientas aritméticas para luego poder proponer las reglas que lo componen. Justo al graduarme de ingeniero la idea del juego renació por consejo de un gran librero amigo mío, Alejandro Torres del árbol de tinta en colaboración con un fanzine especializado de horror propiedad de Mauro Vargas, la plena noche, desde entonces han sido 10 largos años de pruebas (diseño y mecánicas). Cabe anotar que he tenido apoyo en ambos flancos (Juego y Música), Carlos AnantharPineda ha sido un colaborador y sabio inquisidor de las mecánicas del juego, y Alex Black MantramRico es el verdadero genio detrás de la música de THE KRYPTS OF ABDALON, él es justo el Saturno que impone el rigor del tiempo en las liras de esta banda sonora. Por último y espero que al explayarme no aburra al lector de este excelso fanzine respondiendo la primera pregunta, la literatura y la música, fueron influenciando mi carácter creativo para visionar un ritual numérico y mágico que exige rigor de concentración y que es el ensueño de una estrella binaria que cintila desde la profundidad del cosmos. Edgar Alan Poe y su esbirro más siniestro el señor HP. Lovecraft me dieron consejos estéticos y pesadillas cripticas para ambientar el juego. Luego las mecánicas han sido una labor heurística inspiradas en operaciones aritméticas y derivaciones mágicas de libros como la clavícula del rey Salomón y el dogma y ritual de la alta magia.

 



Definen el proyecto como death metal de vieja calaca sin caer en clichés. ¿Qué elementos del death metal de principios de los 90 siguen siendo esenciales para ustedes al momento de componer?

 

Los riffs de los Hoffman Brothers me impresionaron demasiado en mi adolescencia, eran rápidos y compactos, y respondo por Black Mantram que siempre hemos tenido una pasión obsesiva por el metal brasilero, por enésima vez mencionamos a Sarcófago, pero en esa escuela bandas como Abhorrence, Genocidio, Calvary death, y muchas otras han estado en el regocijo de nuestras composiciones. En cuanto a la percusión siempre hemos exigido a Sander nuestro baterista de sesión, figuras propias de esa época, blast beats, skank beats y repiques que evoquen esos sentimientos de principios y mediados de los 90, sentimientos fuertes y malditos, propios de una época convulsa.

 

Mencionas influencias como Deicide, Absu e incluso el espíritu primitivo de Parabellum. ¿Qué aprendieron de esas bandas que aún hoy consideran lecciones fundamentales para hacer música extrema?

 Primera lección como concepto es tener claro que la única filosofía que puede llenar los odres craneales de un “metalero” es el horror, la humanidad es insípida sin la capacidad de trasgresión a sí misma y a las ideas que forman cualquier concepto de sociedad. No vivimos en Narnia sino en Kadath, no luchamos por una igualdad sino por una calidad en nuestra propia experiencia, una calidad dictada por el juicio de voluntad y de superación constante sin la pereza de alienarnos con las modas “humanas” del momento, no cambiamos, mutamos con la radiación, pero nuestra esencia es la misma con la que nacemos. Entendemos que los lunáticos no son solo aquellos de la creación de Dios sino todos que imponen una débil moral en pro de una sociedad abyecta y enferma. Buscamos la mitología como camino de experiencias simbólicas donde nuestras pruebas nos llevan a escribir nuestras historias épicas sin necesidad de algún caudillo subversivo o movimiento salvador de época. Segunda lección como música, entendemos lo cánones, sabemos y abrazamos la tradición (como lo dijo el mismo Keith Emerson) de la música clásica y el rock and roll, la bruja (maldita cerda homicida) habló de su influencia al componer temas largos de bandas de los 70s. Estudiamos la teoría, sí señor, no tachamos la nota musical (símbolo abanderado de mediocres de shorts y gorras planas) y al obtener conocimiento de la herramienta teórica proponemos y construimos sobre bases sólidas, cuando Satán mande en su mundo no habrán formas de vestir solo humanos desnudos destinados al tormento. Nos entregamos en meditación y constante placer a nuestras pasiones como dioses de decadentes olimpos que practican con sus instrumentos convulsamente en un frenesí sónico y espeluznante.

 



 

El nombre del demo “Geometrical Stars Portend Unholy War Onward Dimensional Skies” y el próximo álbum “Empyrean Nebulas of Unholy Powers Invoked in the Dome of Triangular Spectra” siguen la tradición de títulos monumentales. ¿Qué papel juega la estética cósmica y esotérica dentro del concepto musical?

 Dichas estéticas son las piedras angulares, piedras de infinitos lados que flotan en el vacío donde la música que componemos fluye emanando imágenes siniestras y situaciones dramáticas. El esoterismo es la quinta esencia de las ideas que inspiran la temática del juego y por ende de la música que es su éter evocado. La cosmogonía maldita es la tradición de la “vetuus religió”, solemos mirar hacia arriba cuando buscamos un sentido en nuestras experiencias cotidianas, así mismo queremos que nuestra música evoque la noche con sus pequeños misterios luminosos y que esos puntos de luz tracen un camino claro para el fuerte que busca un destino único, dichos puntos de luz se unen sonoramente como corcheas sobre un pentagrama. 

 



 

Si la música funciona como soundtrack del juego, ¿los temas fueron pensados para acompañar momentos específicos del mundo de ORAQARO o funcionan también como piezas independientes dentro del álbum?

 

Las liricas están enlazadas iónicamente al juego, la música si es libre de ser tomada como una experiencia aparte si se desea (si alguna canción da ganas de gimnasio pues nada a sonar en los audífonos mientras las repeticiones) Aunque nuestra intención es que la música propenda a la inspiración de partidas mágicas de invocación demoniaca, que inspire a los espectadores a pensar en estrategias numéricas y en guerreros de ultratumba sobre un alfabeto maldito. El juego en sí es un ritual Goetico y queremos que se logre una atmósfera tan siniestra como cuando se escucha el álbum Goetia de Mistyfier (ya hablamos de nuestra obsesión con Brasil).


Mencionas influencias que van desde Tolkien, Howard y Lovecraft hasta Dungeons & Dragons y Magic Sword de SNES. ¿Cómo se traduce esa mezcla de literatura épica, heavy metal y cultura gamer en las mecánicas concretas del juego?

En este caso tendría que explicarte las reglas del juego y pues son 74 páginas de manual que debería resumirte en unos pocos párrafos, pero haré el intento de parafrasear vagamente dichas mecánicas* (*tienen derechos de autor). Cada jugador representa un nigromante, y todos los nigromantes deben atacarse entre sí, así obtendrán ciertas características de un puntaje que les permite invocar a una noble figura infernal del panteón goético del rey Salomón. Como lo escribí en la pregunta de materialización del juego, usé varias referencias de libros de dichos autores para lograr tanto las mecánicas como la estética del juego, en cuanto a la música diría que ciertos diagramas en artes de bandas como los alemanes Necroschristos tuvieron influencia a la hora del diseño de ciertas características de tableros, y obviamente su música excelsa me inspiraron a continuar con el proyecto.



El conflicto central gira en torno a nigromantes, invocaciones demoníacas y ejércitos de no muertos. ¿Qué diferencia a tu propuesta de otros juegos de fantasía oscura que usan elementos similares?

Hay muchísimos juegos algo parecidos en su estética, Diablo de Blizzard tal vez el más conocido, Catedral un juego de mesa inspirado en Beksinski, Scorn, tal vez uno de los juegos más impresionantes de consola en esta época, y un clásico llamado HeroQuest, un juego de los 80s hecho por Milton Bradley que aún bate récords de ventas (por su precio no por cantidad) siendo este ya descontinuado por su fabricante. Pero difieren de ORAQARO en que su naturaleza es ritual si se observa desde un punto de vista conceptual, mientras los otros juegos cuentan una historia, ese se centra en una invocación consciente con operaciones simbólicas, que podría trascender a mito urbano como la misma tabla ouija. Hasta ahora ninguno de esos juegos usa una banda de death metal como banda sonora, y aquí partimos en que somos demiurgos de un mundo que se emana desde los tableros enriqueciendo la vista de figuras cripticas hasta las emociones evocadas por cada nota musical que enriquecen la visión externa como interna de aquel que ose sumergirse en nuestras esferas.

 

La banda funciona como un power trio: Cinereous en guitarra, Black Mantram en bajo y arreglos, y Sander en batería. ¿Cómo se reparte el proceso creativo entre ustedes cuando empiezan a construir una canción?

Trabajamos en remoto, y por lo general siempre tengo (Cinereous) el tema compuesto en guitarra, dichos temas se emanan en la tranquilidad nocturna y durante ciertas lunas son practicados hasta lograr una unidad compacta que merezca ser medida en el tiempo. Luego son grabados en crudo y pasan al proceso de refinamiento temporal y arreglos los cuales son ejecutados por Black Mantram. Después de este refinamiento, pasan a manos de Sander el cual se encarga de percusionarlos y alistarlos para grabar las seis cuerdas en su estudio. Para el caso de las 4 cuerdas, estas son grabadas desde el estudio personal de Black Mantram en Seattle. USA.

 

El proyecto fue pospuesto durante años y luego retomado hasta convertirse en tu tesis de maestría en Computación Gráfica y Desarrollo de Videojuegos. ¿Cómo influyó tu formación académica en la evolución estética y técnica del juego?

La maestría fue el impulso necesario para pulir el proyecto de manera más profesional y refinar muchas mecánicas, la vivencia en la madre patria (España) me dio una inspiración macabra increíble, es mucho más medieval que Noruega así lloren los Nalgar Vergonsson de estos fiordos tropicales. Allí se escuchan vientos de castillos y fortalezas inmemoriales y se alucinan melodías siniestras en los calabozos de Toledo. A parte de eso en Madrid hay sitios de juegos de mesa especializados en cada barrio, si allá no juegan boli-rana, ni se zampan aguardiente hasta quedar tirados en una esquina, allá viven las producciones de ciencia ficción y fuera de eso se esmeran por hacer productos de la misma calidad que los norteamericanos. No quiero que me lean como un engreído, pero nos hace falta pelo para el moño cultural, y cultura no es solamente un caribe politizado, travestido y escandaloso. Las clases en la universidad Rey Juan Carlos me dieron las herramientas mentales para imaginar, investigar, proyectar, bocetar, y programar detalles que fueron volviéndose parte del juego. Cabe anotar que el juego deberá tener a futuro un componente de realidad virtual, el cual fue el proyecto de tesis. Me habían augurado un 5 sobre 10, siendo 5 la mínima nota de aprobación, pero el director decidió un 7.5 notable ya que le gustó mucho el proyecto.

 


 El demo será relanzado en 2026 con bonus tracks y también están trabajando en el LP de diez temas. ¿Cómo ha evolucionado el sonido de THE KRYPTS OF ABDALON entre esas dos etapas?

 El demo fue el primer ejercicio serio luego de muchos años de intentos de banda fallida, y tal vez fallar en hacer una banda de ensayadero fue lo mejor que nos pudo pasar ya que vimos que necesitábamos producir más que emborracharnos posar para fotos y tener grupies en el recinto. En el EP hubo una voluntad férrea, una disciplina para lograr algo que significara y que simbolizara la esencia del juego y de nuestras experiencias con la música. Digamos el primer tema luego del intro (Expugnax Meridion) llevaba casi una década de ser compuesto y estábamos prestos a producirlo, los otros temas venían de años anteriores y de la experiencia en otros lugares que nos influenciaron lo suficiente pero sin perder ese amor suramericano a lo brutal a lo denso, al sonido duro, a la creación extrema de experiencias sónicas que caracterizan a esta parte del hemisferio, Chile, Brasil, Colombia, Perú, por nombrar algunos países han creado bandas de culto y queremos seguir esa tradición y así no seamos del culto, seguiremos adorando el underground. Ahora bien, con el LP tuvimos una herramienta increíble y fue la enseñanza y guía del maestro Ernesto Diaz, de la Orquesta Filarmónica Juvenil de Bogotá, con él se pudo aprender la suficiente teoría para lanzarnos a emprender una aventura sónica y adaptar una de nuestras obras favoritas de música clásica: La danse Macabre, de Camile de Saint Saez, son 9 minutos de una experiencia caliginosa en todo el sentido de la palabra. Esta obra hace parte de 10 temas incluyendo intro y outro de la misma manera que el EP conceptualizando esotéricamente el álbum. Por lo pronto estamos terminando de grabar los bajos para pasar a la respectiva mezcla y mientras decidimos grabar un par de temas para relanzar el EP, uno de carácter experimental a dos bajos y un contrabajo con la colaboración de Mike Nova en el contra bajo y Dan Araya en el otro bajo (Parabellum Meridion). ¡Finalmente, otro tema muy en el clásico estilo de deathrash suramericano que se llamará … of wizardry and death-Evil coming soon in sonic storms and madness!!!! And more skulls will come floating!!. El estilo de ambas piezas (EP + LP) las definimos como Ultra Cthonic blackened deathrash, y sentimos que es un tributo a la escuela que nos hizo crecer musicalmente, esa escuela donde no teníamos un nicho, ni festivales en playas, donde caminábamos barrios enteros para grabar un tape o comprar un disco. Una escuela de pocos que vivimos sin necesidad de demostrar nada en ninguna red de amigos, porque no teníamos amigos sino más bien soledades compartidas en tardes grises de obsesión con la muerte misma.

   


Su música parece pensada tanto para invocar demonios como para acompañar litros de cerveza en un bar lleno de metaleros. Si alguien escucha THE KRYPTS OF ABDALON por primera vez, ¿qué tipo de ritual debería esperar?

Jejeje un ritual lúdico, un ritual de niños esqueléticos recogiendo en palanganas densas miasmas de una tumba para beberlas mientras algún demonio toca en una flauta una melodía rítmica, dichos niños cuentan historias entre sí, historias de cementerios, de guerras arcanas (sin human rights mamertoides), de pasiones entre familias oscuras que practican la necromancia e invierten el tiempo bajo fanales sulfúricos entendiendo complicados esquemas geométricos. Quiero que esos metaleros se sientan niños curiosos por temas simbólicos, por arquitecturas monolíticas flotando en el vasto espacio nebular (donde no hay salvadores políticos de causas abyectas) donde los búhos y los batracios entonan un canto ululante y nocturno a Yogth Sothoth, y cada cerveza fría como dicho miasma amena la conversación.

 


 

Hablas de crear un mundo sin intención de “salvar a nadie”, sino de condenar a todos a una experiencia lúdica y musical. ¿Qué tipo de experiencia quieres que viva el jugador cuando se siente frente al tablero por primera vez?

Concentración, ganas de aprender, de vivir algo más allá que una pequeña pantalla con notificaciones de información sin sentido, eso quiero que sienta el nigromante que se reúne con otros a compartir esta experiencia macabra. Luego durante el tiempo del juego, que pueda no solo escuchar los discos propios del juego, sino sus discos preferidos del género y que sienta que no está perdiendo el tiempo sino afilando sus capacidades de estrategia y cálculo mental. Como lo dije, tiene los componentes de un ritual, evocación e invocación.

 


LINKS DE INTERÉS:

 

 

lunes, 2 de enero de 2012

INFERNAL DEATH.....Banda Tributo a Death (Charlie Taylor)

INFERNAL DEATH es una banda tributo a DEATH oriunda de Columbus OHIO/USA fundada con la intención de tocar solo covers del álbum “Scream Bloody Gore” la pieza más sangrienta, sucia y primitiva de la extinta banda del desaparecido Chuck Evil Schuldiner!!! Esta entrevista es mi tributo a la música de DEATH...Decidi subir esta entrevista como complemento del post "Sculdiner: Recordando al caído" Entrevista  realizada hace casi un año exactamente, salió impresa en BLEEDING NOISE #3..... Señores y Señoras con ustedes Charlie Batería de INFERNAL DEATH!!!


Hey Charlie como estás hermano??? Yo por mi parte me estoy recuperando de las festividades de fin de año, así que por fin  estamos haciendo esto ¿Así que en qué andas hombre como están los otros miembros de INFERNAL DEATH? Por cierto Feliz año 2010!!!
Hola! Feliz año también para ti!!!! Nosotros continuamos metaleando y tratando de mantener el espíritu de la música de Chuck Schuldiner.

Mucha gente alrededor del mundo llegó a conocer el género Death/Metal gracias a “Evil Chuck Schuldiner” ((ED. Así le decían algunos)) y Mr KAM LEE (Massacre, Denial Fiend, Bone Gnawer) La mítica banda de florida conocida simplemente como DEATH!!! Aportó un legado impresionante al género etc etc… sin embargo quiero escuchar ¿Por qué decidiste formar una banda tributo a DEATH?
Yo y MIKE LARE de la banda RINGWORM, acordamos que si nosotros llegáramos a formar una banda sería un tributo a DEATH.  Porque además nos pareció de que acá en USA no había otra banda haciéndolo en el momento además de nosotros, quienes sólo tocamos canciones de su primer álbum, así que buscamos por otra gente interesado en hacerlo, y terminamos reclutando a JASON de COLOMBUS-OHIO quién toca en la banda SCUMLOT y teníamos un bajista llamado ROB que ahora mismo no está con nosotros, ahora en el bajo está WES compañero de banda de JASON en SCUMLOT.

INERNAL DEATH "Scream Bloody Gore Live Demo"



¿Por qué  hacer sólo covers del “Scream Bloody Gore”? el  álbum más crudo de DEATH un álbum de culto... Pero mejor cuéntanos tu historia?
Nosotros queríamos tocar completo el “Scream Bloody Gore” más 2 bonus tracks. Porque no había otra banda en el mundo haciéndolo. Además nosotros estamos legalmente autorizados para hacerlo por la propia familia Schuldiner. Es uno de los álbumes más arrasadores de la historia del Metal (Scream Bloody Gore)… y Chuck fue mi inspiración para querer tocar en una banda de Metal, 20 años después todavía continúo tocando Metal.
INFERNAL DEATH "Regurgitated Guts"

Realmente disfrute su “Scream Bloody Gore” Live-Demo pero qué hay de otras grabaciones de INFERNAL DEATH?? ¿Han ustedes considerado alguna vez la posibilidad de grabar el álbum “Scream Bloody Gore” profesionalmente? 
Gracias por esas buenas palabras sobre nuestra demo.... Actualmente estamos en el proceso de grabar el “Scream Bloody Gore” completo; y otros 2 bonustracks: “Land Of No Return”, “Beyond the Unholy Grave”. Espero lo podamos lanzar para mayo de este 2010, (ED. Hasta la fecha éste álbum no se ha realizado) además está aprobado oficialmente por la familia Schuldiner.

La repentina muerte de Chuck fue un hecho que impactó profundamente la escena Death/Metal mundial. Algunos no podíamos entender cómo es que un sujeto tan talentoso pero sobre todo tan joven se había ido para siempre. Él se ha convertido en un MARTYR del Death/Metal. Ahora que menciono este hecho me gustaría saber si conociste a Chuck en persona y de ser así me gustaría que nos relataras algunas anécdotas…
Tengo muchos recuerdos de Chuck Schuldiner, me reuní con las muchísimas veces, y vi a DEATH en cada uno de sus giras. No hubo ni una sola ocasión en la que él fuera rudo o malo conmigo. Él fue siempre simpático y cordial. Era muy agradable hablar de Metal con él....Siempre llevaba puestas sus sandalias cuando lo vi tocar. Era un tipo muy genuino; yo continúo en contacto frecuentemente, tanto con su madre y su hermana hermana.

OK ahora hablemos un poco de LETHAL AGRESSION!!! Confieso que nunca había escuchado antes sobre ustedes. Así que asumo que eran una banda bien subterránea....
LETHAL AGRESSION se inició a mediados de los años 80s, yo todavía estaba en la secundaria, yo solía hacer intercambios de CASSETTES y me tope con su demo de 1985; - literalmente me enamoré de ella- era un HC muy enfermo… en el 2002 me uní a la banda como bajista y grabamos “AD NAUSEUM” el primer álbum en 20 años con material nuevo. Todo resulto bastante bien; En septiembre del 2009 después de 7 años con la banda decidí marcharme. Todavía seguimos siendo amigos… después de eso me pase a la batería y es lo que estoy tocando ahora.

Charlie Taylor

Bueno Charlie vamos ahora con unas preguntas rápidas como el Grindcore ya lo verás!!!!!

Eres Virgen?
NO 
Tomas Drogas?
NO
Prefieres el sexo ANAL o VAGINAL?
Pregúntale a mi esposa.
Alguna vez has bailado un cha cha cha?
NO pero he bailado en un POGO!!!!!
Te burlarías de un vampiro mueco???
Ummmmmm QUE?????
¿De qué prefieres enfermarte de diarrea o vómito?
No me he enfermado en los últimos 15 años.
El editor de este zine es guapo?
No sé yo no juzgo a los hombres!!!
La pregunta anterior te hizo sentir raro?
NO! Me dio risa

INFERNAL DEATH "Baptized in Blood"


Cuales serían las mejores palabras para terminar esta entrevista?
Muchas gracias por entrevistarme, Nosotros estamos tratando de mantener vivo el espíritu de la música de Chuck Schuldiner… si quieren pueden escribirnos!!! Para demos o algún otro motivo escríbanos a charlieaggression@yahoo.com, y nuestro myspace es: www.myspace.com/infernaldeathtribute..... stay fucking metal!!!!!!!!!!!!

viernes, 30 de diciembre de 2011

Chuck Schuldiner !BN Fanzine recuerda al caído!

Hoy 13 de diciembre, se cumplen 24 años del inevitable deceso de Charles Michael Schuldiner. Muerto por cáncer prematuro en su cerebro. Chuck Nació en Long Island Nueva York, coincidencialmente como el día de su muerte, un día 13, pero de mayo del ’67.  Un año después su familia se mudaría a Florida. Chuck ‘Evil’ Schuldiner pasaría a los anales del Metal Pesado, cuando su banda, bautizada con el epónimo DEATH, lanzaría el álbum ‘Scream Bloody Gore’. Con esta placa, que rompería el himen auditivo de toda una legión de seguidores de un nuevo y revolucionario sub género: El Death/Metal. No obstante, lo interesante con DEATH, es la evolución sonora; disco a disco, su sonido mutaba como una metamorfosis kaftkiana.

Sus filas fueron toda una institución por la que entrarían y saldrían, músicos con roles sumamente importantes para el desarrollo del género Death/Metal, o bien leyendas musicales como: Kam Lee, Paul Masvidal, Chris Reinfert, Andy LaRoque, Rick Rozz, Gene Hoglan, Steve DiGiorgio entre muchos otros. Aunque el núcleo del sonido DEATH, así como la dirección ideológica y estilística, siempre estuvo bajo el infrarrojo del viejo Chuck. En este post a manera de tributo, intentaremos repasar casi toda la carrera discográfica de Evil Chuck, esto comprende los álbumes de estudio con DEATH, sus proyectos musicales paralelos y las recientes re-ediciones de álbumes como ‘Individual Thoughts Patters’ o el ‘Sounds of Perseverance’. Así que manos a la obra….


(1987) ‘Scream Bloody Gore’ *Versión remasterizada (2008)
Combat Records/Century Media
Cuando Chuck se juntó con Chris Reinfert (AUTOPSY) para grabar el álbum debut, DEATH, ya se había hecho un nombre entre los círculos del intercambio de cintas, pues fueron múltiples las cintas piratas, que circularon con un logo que decía MANTAS, -nombre tomado del guitarrista de VENOM- Jeff Dunn. MANTAS, el trío conformado por tres estudiantes de secundaria con nombres y apellidos bastante peculiares: Frederick DeLillo alias Rick Rozz, Barney Kamalani Lee alias Kam Lee y por su puesto Chuck Schuldiner alias Evil Chuck. La NW proveniente del reino unido, fue el factor musical, que tiró de las bolas del joven trío, JUDAS PRIEST, SAXON, IRON MAIDEN… pero sería VENOM finalmente quien los endosaría por el camino del ruido.

Con la dirección musical fija, la imagen y la dirección lírica serían extraídas de numerosas visitas al teatro para ver EVIL DEAD de Sam Raimi. La devoción por el film de Raimi erosionó a tal punto que el nombre MANTAS fue desechado con rapidez para adoptar un nombre un poco más común, pero mucho más sonoro, desde entonces la parca honró con su nombre el logo con T de guadaña, el nombre escogido, simple como grande, fue DEATH. Tras una serie de producciones en cinta y tres años de estar tocando, el carácter algo megalómano de Chuck, se empezó asomar. Por lo que Rozz y Lee abandonan sus puestos. Schuldiner viaja a Canadá para probar una vacante en SLAUGHTER. Sin embargo sus verdaderas intenciones eran las de reclutar a los SLAUGHTER, pero estos se negaron rotundamente. 


Chuck regresó a los states, para continuar con la búsqueda de los músicos adecuados para DEATH. Voló a San Francisco y su búsqueda terminaría, al menos por un tiempo, cuando una de las cuñas radiales que Chuck decidió programar en una emisora de secundaria, había arrastrado a un joven baterista, oriundo de Concord/San Francisco, su nombre: Chris Reinfert. Juntos grabaron la mítica demo de 1986 ‘Mutilation’ con el que serían fichados por el mismo sello de Megadeth; la legendaria Combat Records, de New York. Por primera y única vez, DEATH operó como un dueto, juntos volaron hasta florida, para grabar el álbum debut. Pero la dichosa sesión, fue todo un fracaso, pues la gente de Combat, desechó toda la sesión.

Los nuevos planes incluían un nuevo tiquete de avión, ésta vez  a Los Angeles, la meta era ingresar a los estudios “The Music Grinder” y no salir hasta tener la mejor grabación posible. Con la producción de Randy Burns, el mismo del 'Seven Churches' y muchos más. Burns llegó en el momento más indicado, el primer plástico de DEATHScream Bloody Gore’ asaltó las calles con su nueva onda de ruido infernal, títulos como Zombi Ritual, Regurgitated Guts, Evil Dead, Denial Of Live, Baptized in Blood, Infernal Death se convirtieron en los himnos de una generación adicta a las películas gore, videojuegos, comics, pizza y cerveza. Magazines  como Metal Forces o Metal Hammer se rindieron a los pies de esa nueva onda sónica, el mismísimo horror llamado música Death/Metal.


(1988) Leprosy *Versión Remasterizada (1999)
Combat Records/Century Media Records
Luego del boom provocado por ‘Sream Bloody GoreChuck decide regresar a Florida para escribir el nuevo material, que compondrá el disco ‘Leprosy’. No obstante, Reinfert, incapaz de soportar el calor y la humedad de Florida, decide quedarse en San Francisco, para fundar otra institución con nombre propio dentro de género Death/Metal: AUTOPSY. El remplazo de Chris, no se haría esperar, un tal Bill Andrews batería de MASSACRE, tomaría su lugar y con él Terry Butler que en realidad no participó en el álbum pero sí en los créditos y Rick Rozz, quien estaba de regresó en la banda, para ocupar la segunda guitarra.  

Ed Repka
Leprosy es el primer disco de DEATH grabado en la Morrisound Studios, en él metieron sus manos Scott Burns y el productor Dan Johnson (WIPLASH, SAVATAGE) ‘Leprosy’ como álbum es mucho más limpio, atrás quedo la crudeza del Scream Bloody Gore, para darle paso a una faceta que sigue siendo pesada, pero más limpia o estilizada. Este cambio, o metamorfosis como ya había mencionado, puede ser evidenciado en el arte de los primeros tres plásticos de DEATH, realizado por el maestro del realismo, la fantasía oscura y las formas alienígenas. Ed Repka, sus 4 calaveras que bebían, a lo mejor sangre, y que ilustraron el ‘Scream Bloody Gore’, evolucionaran debido al viaje que tomarán 3 de los 4 personajes.

En la portada del ‘LeprosyRepka pinta 3 parcas que salen de una especie de cabaña en el medio de la nada, el sujeto principal en la imagen, padece de lepra; lepra que hace juego con el título del álbum y que además sugiere, que la muerte, busca completar su transmutación en humano. Si seguimos este patrón de ideas, y vaya una a saber si es coincidencia o no, podemos notar que la portada del ‘Spiritual Healing’ ilustra una jornada de bautizo o de sanación espiritual, como bien lo sugiere el título del álbum, si prestamos atención en la figura de túnica azul, sentada en la silla de ruedas, benefactora del servicio espiritual, podrá notarse que éste personaje, guarda ciertas reminiscencias anatómicas con la parca del ‘Leprosy’.


(1990) Spiritual Healing *Versión remasterizada (1999)
Combat Records/Century Media Recs
Para el tercer disco, DEATH, como de costumbre, mueve una vez más la alineación, Rick Rozz por segunda vez, vuela de la banda, James Murphy hace su debut en la segunda guitarra, aportando bastante contundencia al sonido DEATH, los solos se empiezan a perfilar como su especialidad. El resto de la alineación se mantiene estable con Bill Andrew y Terry Butler, en la batería y el bajo respectivamente. A esta altura,  la temática Gore, tomada de películas de terror, dan paso a cosas iguales o más tenebrosas, como la corrupción humana, el mal. Temas tabú, como el primer corte de la cara A ‘Living Monstrocity’ canción que cuenta el drama una madre adicta a la cocaína, que traspasa la adicción a su hijo neonato.

Grabado en Morrisound Studios y producido por Scott Burns, el álbum “Spiritual Healing” da cierre a la primera trilogía de álbumes del periodo, digamos tradicional, Death/Metal puro,  lo que hoy en día llamaríamos vieja escuela. Poco tiempo después, Murphy también dejó la banda, para hacer historia con otro álbum epítome del sub género Death/Metal: el ‘Cause of Death’ debut de un nuevo grupo también de Florida: OBITUARY. Pronto, tanto Bill Andrews como Terry Butler, deciden seguir el ejemplo y abandonar a Chuck para formar otra banda, que alcanzaría el estatus de culto, la legendaria: MASSACRE, sus filas estaban conformadas por otros 2 ex militantes de DEATH, Kam Lee en las voces, y Rick Rozz en la guitarra.


(1991) Human *Versión de Lujo 2CDs (2011)
Relatividity Records/Earache Records
Este cuarteto pasaría a la fama, tras fichar con el sello inglés especializado en el Death/Metal y casa de los chicos malos de Birmingham, los Napalm Death. Pero por supuesto, que estoy hablando de Earache Records. El disco de MASSACRE se tituló ‘From Beyond’ Y fue un éxito instantáneo, pero no algo inesperado. La tarea estaba clara desde el principio, copiar, no sé si voluntariamente, a DEATH. Y esto incluía el mismo 'portadista' Ed Repka. ‘From Beyond’ como los dos últimos disco de DEATH, fue grabado en los estudios Morrisound, al cuidado de un especialista, Scott Burns y del productor Colin Richardson. Escuchar MASSACRE era como escuchar DEATH pero sin las partes vocales de Chuck.  

Schuldiner por su parte, contrataría sólo a músicos de sesión. Para el disco ‘Human’, el plástico número 4, primero de una nueva trilogía de álbumes. Si les podemos llamar la triada del Death/Progresivo. Completada por ‘Individual Thought Patterns’ y el ‘Simbolic’. Pero ya hablaremos de estos discos en su momento. La alineación del ‘Human’ es de ensueño: Steve DiGiorgio (SADUS),  Paul Masvidal y Sean Reinert, estos últimos provenientes de CYNIC, una de las primeras bandas americanas, precursoras del Progresive/Death Metal. El resultado del disco fue más que innovador, sentó, -y no creo que fuera adrede-; los cimientos para una nueva forma de tocar el Death/Metal. Otra nueva forma de salir del laberinto de la repetidera, y lo mejor, sin sacrificar la vibra pesada.

Las composiciones de ‘Human’ contenían la batería más sincopada, llenas de rudimentos y  de cortes jazz, de todo la música compuesta hasta el momento. Esto era lo más experimental que DEATH había probado como grupo. Todo esto, por supuesto aplica para el bajo y las dos  guitarras. Las líricas como el título del álbum, dejan atrás, de una vez y por todas, los temas sangrientos, fantásticos o fantasmales, los nuevos temas explorados serán más tecnológicos, emocionales, terrenales, o sea más ‘Human’… más Humanos. Aunque este disco es tan innovador, que inclusive se permite una especie de suite intergaláctica, conformada por los dos últimos cortes que cierran ‘Human’ la canción ‘Cosmic Sea’ tema instrumental, toda una rareza  y el corte ‘Vacant Planets’.


Recordemos también que ‘Human’ fue el lanzamiento más importante de DEATH. Relativity Recs, filial de Sony Music, disquera que continuó el trabajo de la liquidada Combat Recs, utilizó el mejor gimmick publicitario de todos, un video musical; dirigido por David Bellino, el video de track ‘Lack Of Comprehension’, marcó el arribo de DEATH  a la TV nacional, hecho que además sirvió para callarle la jeta, a todos los detractores del estilo, que llegaron a dudar del potencial mediático, que podía ofrecer un grupo de música Death/Metal. El video transmitido en el programa MTV HEAD BANGERS BALL, fue la verdadera graduación. Chuck y DEATH se convirtieron en todo un suceso mundial.  

La reedición más reciente de ‘Human’ ha sido la realizada por Relapse Recs, edición de lujo con versiones de 2 CDs y un digipack de 3CDs. Arte expandido y dedicatorias. En la versión de 2 discos, el primer CD incluye como bonus track, el cover de KISSGod Of Thunder’ mientras que el disco 2 contiene una rara selección de las canciones de ‘Human’ en versión intrumental, sin solos ni voces, además de los demos de canciones como ‘Suicide Machine’, ‘Together as One’ etc. Para mí que he sido muy devoto a DEATH, escuchar las versiones de estas canciones es toda una nueva  y reveladora experiencia. Sin duda DEATH en su mejor momento musical.


(1993) ‘Individual Thought Patterns’ *Versión de lujo 2CDs (2011) Relativity Recs/Relapse Recs
Tras un hiato de casi dos años, tiempo en el que fue editado el grandes éxitos titulado ‘FATE’ ilustrado con una portada de la banda, aunque los mas pillines, habrán notado de seguro, que DEATH, era en realidad el proyecto personal de Chuck. Para el compilado se escogieron temas de los 4 primeros álbumes. Con ‘Individual Thought Patterns’ se continuó la trilogía de Death/Progresivo. Los nuevos fichajes incluían nuevamente a Steve DiGiorgo, también a uno de mis bateristas favoritos, Gene Hoglan (DARK ANGEL) y quizás el fichaje más astronómico de todos, Andy LaRoque (KING DIAMOND). Éste último y Chuck harían el registro de para mí, el mejor trabajo guitarrístico de toda la carrera de DEATH.

Para ‘Individual...’ también se grabó un video promocional, para el programa MTV HEAD BANGERS BALL, el video 'The Philosopher' fue un hit y como si fuera poco, el video se coló en un episodio de Beavis & Butthead, e inclusive Beavis, parodió la voz de Schuldiner. Después de haber pasado casi 10 años trabajando con Relativity Rec, Chuck firmó con Roadrunner Rec para grabar el sexto álbum de estudio: ‘Symbolic’. La re-edición de Relapse Rec incluye también arte expandido, dedicatorias y 2 CDs. El disco 1 incluye todo el álbum completamente remasterizado, por su parte el disco 2, contiene un concierto del año 93 en Alemania, durante la gira Europea de promoción para ‘Individual Thought Patterns’.




(1994) Voodoocult ‘Jesus Killing Machine’ *Versión Japonesa (1995)
Motor Records
Un año después, Chuck accedió hacer parte de un súper grupo con una alineación sin precedente alguno, paren oreja: El trío de súper estrellas Dave Lombardo (SLAYER, GRIP INC), Waldemar Sorychta (GRIP INC) y Mille Petrozza (KREATOR) Vs un trío de completos desconocidos Dave Ball (bajo), Gabby Abularach (Guitarra) y Phillip Boa (voz). Éste último sujeto, con apellido de reptil –Boa- escribió todas las letras, y es el dueño digamos, de la carga temática de VOODOOCULT. No obstante el dilema con este proyecto, es que el disco no salió como muchos esperaban; el público especialmente, esperaba escuchar toques a lo KREATOR, SLAYER o DEATH. Pero el resultado final, resultó imposible de clasificar.

Es decir, fue complicado pegarle una etiqueta que dijera Thrash/Metal, porque a decir verdad, existían influencias prestadas del Death/Metal, el Groove/Thrash y hasta hubo para toques de Industrial. ‘Jesus Killing Machine’ -el disco de las súper estrellas- fácilmente podría ser el Thrash/Metal Album Swindle de la historia del metal, lo que pudo ser pero no fue. No obstante, estoy seguro que el sello Motor Records no tuvo ningún problema para vender un CD con pegatinas con apellidos famosos, aquí van una vez más: Schuldiner, Petrozza, Lombardo, Sorychta, por favor… La edición japonesa incluye 2 bonustracks ‘My Game is Draculra’ y ‘Ringleader’, Disco de culto entre los fans más sentimentales.


(1995) Symbolic *Versión de lujo 2 CDs (2008)
Roadrunner Records
Cambiando de tema, si me colocaran a escoger entre las 7 producciones discográficas firmadas por Schuldiner/DEATH, el álbum que escogería sería el ‘Symbolic’. Penúltimo álbum de estudio y última parte de la trilogía de álbumes con sonido Death/Progresivo. Como era ya costumbre, el disco fue grabado y mezclado en los Morrisound Studios y masterizado en Nueva York. Hace poco me desayuné, que la batería fue programada, y pensar que llevo años babeándome con tan impresionantes polirítmias, ritmos sincopados o doble bombos ultra rápidos, me siento un poco decepcionado. En fin, para esta oportunidad Chuck, desechó las colaboraciones de estrellas famosas y contrató dos músicos desconocidos: Bobby Koelble y Kelly Conlon.

Después de ‘Symbolic’,  Chuck quiso profundizar, esta vez de lleno, en el lado progresivo de la música brutal, es de esta manera que CONTROL DENIED, fue concebida, nació para catalizar, el tardío estilo compositivo de Evil Chuck, su vena Heavy/Metal, progresiva y virtuosa. Resulta gracioso, recordar que años atrás, Schuldiner criticara a bandas como ATHEIST, pues las consideraba demasiado débiles, por incluir elementos progresivos en su música. DEATH, después de un fugaz paso por  Roadrunner Rec, pasaó a la Nuclear Blast, con un trato para producir el último álbum de DEATH… títulado ‘The Sounds Of Perseverance’ y el disco debut de CONTROL DENIEDThe Fragile Art of Existence’.


(1998) The Sounds Of Perseverance
Nuclear Blast Recs
No entiendo qué pasó entre ‘The Sounds Of Perseverance’ y YO. Es la obra póstuma de Chuck, y contenía los elementos más relevantes, que figurarían en su evolución musical futura. Pero la verdad es el disco que menos me gusta, musicalmente es un disco con puntos suspensivos y título de “Esta historia continuará” . Pienso que la secuela ocurriría un año después, con el disco de CONTROL DENIED. Antes de que la parca finalmente alcanzara a Chuck, DEATH registró un espectacular CD/DVD en vivo titulado ‘Live in L.A. (Death & Raw)’ con la última la alineación de DEATH: Shannon Hamm, Scott Clendenin y Richard Christy, la misma del ‘Sounds Of…’ el CD sería lanzado en el 2001


(1999) The Fragile Art of Existence
Nuclear Blast

Éste disco es el testimonio final de una vida entregada a la creación e innovación artística. No obstante no he sido muy seguidor de CONTROL DENIED, pero no por esto, puedo negar que es un disco que podríamos considerar de culto, una joya moderna que con el paso de los años adquirirá mayor importancia. Hemos llegado al final de la cronología dedicada a Chuck Schuldiner, he omitido los compilatorios póstumos ZERO TOLERANCE I y II, así como él en vivo de Eindhoven. Al no considerarlos importantes para este recuento. Finalmente aunque Chuck esté muerto, mientras se escuche su música, pasará como en la canción de SODOM: Remember the Fallen siempre recordaremos al caído.