Mostrando entradas con la etiqueta Entrevistas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Entrevistas. Mostrar todas las entradas

jueves, 2 de abril de 2026

TÜRBÖWITCH: speed and black under haunted skies



From Hungary emerges TÜRBÖWITCH, a band that has managed to channel the rawest essence of speed, thrash, and black metal into a direct, violent, and uncompromising sound. With an attitude that echoes the untamed spirit of the 1980s, the group has been carving out a name for itself in the underground scene, reaching stages such as Wacken Open Air. Their latest release, Under Haunted Skies, reaffirms their commitment to speed and chaos as their primary language. In this interview, we talk about their beginnings over beers, their evolution as a band, and the philosophy that drives their relentless and authentic sound.

For those who still don’t know TÜRBÖWITCH, how would you describe the essence of the band in just a few words? And finally, what does the word TÜRBÖWITCH represent to you? What were you thinking when you said: This is what we want our band to be called?


Thank you for the opportunity, and welcome all the readers!


Speed, chaos, relentless.

It represents everything we do in our lives. Despite our daily jobs, this is what we truly live for, this is what drives us.

The name itself actually came from a friend of ours. He came up with it while meal prepping at home. No overthinking, no deep philosophy — just pure, primal instinct. It sounded cool, it felt right… so we took it. :D

Türböwitch - Cult Mastery (Official Video)

The project started the way many great things do: in a conversation between friends hanging out, maybe with a few drinks involved. Alcohol has helped create many bands, but it has also destroyed some. What I’m getting at is, at what point did you feel this became something serious?

At first, it was just a home project. I wanted to make some fast and violent music, basically to tell everyone to fuck off. Yeah, it was a strange period in my life, but things like that happen, especially when you’re young.

I asked Zslöd — our current singer — to do some vocals, because I knew he’d enjoy making fast, aggressive music. And that’s how it started. There was not just a little, but a lot of booze involved, and we recorded our first demo. The vocals were actually done in my bathroom, screaming all the lyrics into smartphone.

Honestly, we didn’t even realize that this was becoming something serious until mid-2024. That’s when it hit us: we’re actually getting somewhere.

Under Haunted Skies has been my introduction to TÜRBÖWITCH, what a great record. Your sound blends thrash, speed metal, and black metal in a fresh and well-executed way. Which bands or scenes do you consider essential in shaping your style? Because you sound like you came straight out of a basement in 1986.

Motörhead, Venom, Bathory, Dissection — those bands were definitely essential in shaping our style. But we also listen to a lot of different kinds of music, and I think inspiration can come from anywhere.

When the home project first started, I really wanted to make something in the vein of Deathhammer from Norway — fast, raw, and aggressive. That was the starting point, and from there, everything else naturally evolved into the mix of thrash, speed, and black metal that you hear now.

You’ve shared the stage with several cult bands from the underground. Which show has been pure chaos -something intense, crazy, or even motivational that you remember? Because not everything has to be negative, right?

Even though the new record is pretty dark, I wouldn’t call it negative. It’s really just a reflection of our past experiences in life. The road to resilience can seem endless, but you can always find your own “moshpit” at the end of the day.

Every show, every night, is chaotic in some way, that’s pretty much the essence of this genre. If I had to pick one, I’d say our show with Abigail back in 2018. That was pure metal aggression, exactly as it should be. For that night, it felt like time stopped and then rewound straight back to the ’80s.

You won the Wacken Metal Battle Hungary finals and played at Wacken Open Air. What was that experience like? How many bands did you have to compete against? I understand that until reaching Wacken, bands often have to cover all expenses themselves: travel, food, everything, but I imagine it was worth it, right? Do you see Wacken organizer covering some expenses in the metal battle contest?

It was the most life-changing, monumental, wild, and amazing experience we’ve ever had.

At the festival itself, if I remember correctly, there were about 30 bands competing in the finals. But if you think about it on a global scale, including all the national competitions leading up to Wacken, the number must have been around a 1000, maybe even more.

It was completely worth it. Music was never about making a fortune or buying a sports car after a show, hehe. We just love doing what we do, and that’s enough. That said, the local Hungarian promoters did cover part of our trip, which definitely helped.

A massive stage. Huge crowds. Did Wacken feel different, or was it just another battlefield?


Wacken is one of the biggest and most famous metal festivals in the world, so of course it felt different.

That said, we give the same show with the same energy no matter the audience, whether it’s a massive crowd or just a handful of people. Every single person came to see you perform, so you always have to give your absolute best.

What’s the purpose of releasing a new album? Is it about taking the band one step further in its career, or is it more of a cathartic process? How are your songs created, through structure or pure accident?

Read review spanish


I think the purpose of releasing a new album is to share your thoughts, emotions, and feelings with the world through music. That said, we’ve never looked at an album release as a duty or a checklist item. Four years had passed since our previous record, so it felt like the right time to put something new out.

During those four years, we went through a lot, and like always, this album reflects our personal experiences during a specific period of time. Life has been rough lately, which is why the whole apocalyptic, dark vibe runs through the concept of the record.

As for songwriting, it’s mostly a primal process. If we have a riff or an idea, we start building around it, and eventually a new song emerges. Of course, we also have a lot of half-finished tracks in the archive — maybe one day we’ll revisit and use them.

The ’80s aesthetic and attitude are very clear in the band. Is it nostalgia, a statement of principles, or simply a mix of both?

I think it’s a bit of both, a mix of nostalgia and a statement of principles. Part of it is a thirst to relive a decade we never actually experienced. Only our singer was born in the ’80s; the rest of us are ’90s kids.

So in a way, it’s both paying homage and embracing the attitude and energy that drew us to the music in the first place.

After touring with Enforcer, what did you learn from sharing the road with a band of that caliber?

We learned a lot, especially on the technical side, what to bring on the road, and how to be more compact and efficient on stage with your equipment.

But the biggest lesson is that no matter what happens, however long the afterparty lasts, there are fans waiting for you out there. You have to be their hero and give your best every single time. We’ve known that for a while, but touring with Enforcer really reinforced it.

 If you could choose any band to tour with, which one would it be, and why?

I’d say Hellripper or Midnight. I love both bands, and realistically, it’s probably easier to make that happen than touring with some big ’80s names like Exodus or Slayer.

Both bands share the same raw energy and attitude that really resonates with us, so it would be an insane experience to hit the road with them.

 Last words for the degenerates reading this.

Thanks again for the interview, and a big shoutout to all our readers and fans. Stay heavy, stay chaotic… and we’ll see you somewhere on the road!

LINKS:

https://www.instagram.com/turbowitch_band

https://www.youtube.com/@turbowitch4489

https://www.facebook.com/turbowitch666

https://turbowitch666.bandcamp.com/


lunes, 30 de marzo de 2026

TÜRBÖWITCH: speed/black bajo cielos embrujados - ENTREVISTA



Desde Hungría emerge TÜRBÖWITCH, una banda que ha sabido canalizar la esencia más cruda del speed, thrash y black metal en una propuesta directa, violenta y sin concesiones. Con una actitud que remite al espíritu indomable de los años 80, el grupo ha ido abriéndose paso en el circuito underground hasta llegar a escenarios como Wacken Open Air. Su más reciente trabajo, Under Haunted Skies, reafirma su compromiso con la velocidad y el caos como lenguaje principal. En esta entrevista, hablamos sobre sus inicios entre cervezas, su evolución como banda y la filosofía que impulsa su sonido implacable y auténtico.

Para quienes aún no conocen a TÜRBÖWITCH, ¿cómo describirían la esencia de la banda en pocas palabras? Y finalmente, ¿qué representa para ustedes la palabra TÜRBÖWITCH? ¿Qué pensaban cuando dijeron: este será el nombre de nuestra banda?

Gracias por la oportunidad, ¡y bienvenidos todos los lectores!


Velocidad, caos, implacables.


Representa todo lo que hacemos en nuestras vidas. A pesar de nuestros trabajos diarios, esto es lo que realmente vivimos, lo que nos impulsa.


El nombre en sí vino de un amigo nuestro. Se le ocurrió mientras preparaba comida en casa. Sin sobrepensarlo, sin una filosofía profunda: puro instinto primitivo. Sonaba bien, se sentía correcto… así que lo tomamos. :D


Türböwitch - Cult Mastery (Official Video)




El proyecto comenzó como muchas grandes cosas: en una conversación entre amigos pasando el rato, quizá con algunas bebidas de por medio. El alcohol ha ayudado a crear muchas bandas, pero también ha destruido algunas. A lo que voy es: ¿en qué momento sintieron que esto se volvió algo serio?


Al principio, era solo un proyecto casero. Quería hacer música rápida y violenta, básicamente para mandar a todos a la mierda. Sí, fue una etapa extraña de mi vida, pero esas cosas pasan, especialmente cuando eres joven.


Le pedí a Zslöd —nuestro actual cantante— que hiciera las voces, porque sabía que disfrutaría hacer música rápida y agresiva. Y así empezó todo. Hubo bastante alcohol involucrado y grabamos nuestra primera demo. Las voces, de hecho, se grabaron en mi baño, gritando todas las letras a un smartphone.


Honestamente, ni siquiera nos dimos cuenta de que esto se estaba volviendo algo serio hasta mediados de 2024. Ahí fue cuando lo entendimos: realmente estamos llegando a algo.


Under Haunted Skies fue mi introducción a TÜRBÖWITCH, qué gran disco. Su sonido mezcla thrash, speed metal y black metal de una forma fresca y bien ejecutada. ¿Qué bandas o escenas consideran esenciales para formar su estilo? Porque suenan como si hubieran salido directamente de un sótano en 1986.


Motörhead, Venom, Bathory, Dissection —esas bandas fueron definitivamente esenciales para formar nuestro estilo. Pero también escuchamos muchos tipos diferentes de música, y creo que la inspiración puede venir de cualquier lado.


Cuando el proyecto empezó, realmente quería hacer algo en la línea de Deathhammer de Noruega: rápido, crudo y agresivo. Ese fue el punto de partida, y desde ahí todo evolucionó naturalmente hacia la mezcla de thrash, speed y black metal que escuchas ahora.





Han compartido escenario con varias bandas de culto del underground. ¿Cuál concierto ha sido puro caos? Algo intenso, loco o incluso motivador que recuerden. Porque no todo tiene que ser negativo, ¿verdad?


Aunque el nuevo disco es bastante oscuro, no lo llamaría negativo. Es más bien un reflejo de nuestras experiencias pasadas. El camino hacia la resiliencia puede parecer interminable, pero siempre puedes encontrar tu propio “moshpit” al final del día.


Cada show, cada noche, es caótico de alguna forma; esa es la esencia de este género. Si tuviera que elegir uno, diría nuestro show con Abigail en 2018. Eso fue pura agresión metalera, exactamente como debe ser. Esa noche se sintió como si el tiempo se detuviera y luego retrocediera directamente a los años 80.


Ganaron la final del Wacken Metal Battle Hungary y tocaron en Wacken Open Air. ¿Cómo fue esa experiencia? ¿Contra cuántas bandas compitieron? Entiendo que hasta llegar a Wacken, las bandas suelen cubrir todos los gastos: viaje, comida, todo. Pero imagino que valió la pena, ¿no? ¿El organizador cubre algunos gastos en el concurso?


Fue la experiencia más transformadora, monumental, salvaje e increíble que hemos tenido.


En el festival, si no recuerdo mal, había unas 30 bandas compitiendo en la final. Pero si lo ves a nivel global, contando todas las competencias nacionales previas, el número debe haber sido de unas 1000 bandas, quizá más.


Valió totalmente la pena. La música nunca ha sido sobre hacerse rico o comprarse un deportivo después de un show, jaja. Simplemente amamos lo que hacemos, y eso es suficiente. Dicho eso, los promotores locales en Hungría cubrieron parte del viaje, lo cual ayudó bastante.


Un escenario enorme. Multitudes gigantes. ¿Wacken se sintió diferente o fue solo otro campo de batalla?


Wacken es uno de los festivales de metal más grandes y famosos del mundo, así que claro que se sintió diferente.


Aun así, damos el mismo show con la misma energía sin importar el público, ya sea una multitud enorme o solo unas pocas personas. Cada persona vino a verte tocar, así que siempre debes dar lo mejor de ti.


¿Cuál es el propósito de lanzar un nuevo álbum? ¿Es llevar a la banda un paso más adelante en su carrera o es más un proceso catártico? ¿Cómo crean sus canciones: con estructura o por puro accidente?


Creo que el propósito de lanzar un nuevo álbum es compartir tus pensamientos, emociones y sentimientos con el mundo a través de la música. Dicho eso, nunca hemos visto un lanzamiento como una obligación o algo de una lista por cumplir. Habían pasado cuatro años desde nuestro disco anterior, así que se sintió como el momento correcto para sacar algo nuevo.


Durante esos cuatro años vivimos muchas cosas, y como siempre, este álbum refleja nuestras experiencias personales en un período específico. La vida ha sido dura últimamente, por eso ese ambiente apocalíptico y oscuro atraviesa todo el concepto del disco.


En cuanto a la composición, es un proceso bastante primitivo. Si tenemos un riff o una idea, empezamos a construir alrededor de eso, y eventualmente surge una canción. Claro, también tenemos muchas pistas a medio terminar en el archivo; quizá algún día volvamos a ellas.



La estética y actitud de los años 80 son muy claras en la banda. ¿Es nostalgia, una declaración de principios o una mezcla de ambas?


Creo que es un poco de ambas, una mezcla de nostalgia y declaración de principios. Parte de ello es el deseo de revivir una década que en realidad nunca experimentamos. Solo nuestro cantante nació en los 80; el resto somos de los 90.


Así que, en cierto modo, es tanto un homenaje como una forma de abrazar la actitud y la energía que nos atrajo a esta música desde el principio.


Después de girar con Enforcer, ¿qué aprendieron de compartir la carretera con una banda de ese nivel?


Aprendimos mucho, especialmente en el aspecto técnico: qué llevar de gira y cómo ser más compactos y eficientes en el escenario con el equipo.


Pero la lección más grande es que, pase lo que pase, sin importar cuánto dure la fiesta después del show, hay fans esperándote ahí afuera. Tienes que ser su héroe y dar lo mejor de ti cada vez. Ya lo sabíamos, pero girar con Enforcer realmente lo reforzó.


Si pudieran elegir cualquier banda para salir de gira, ¿cuál sería y por qué?


Diría Hellripper o Midnight. Me encantan ambas bandas, y siendo realistas, probablemente sea más fácil que suceda eso a salir de gira con nombres grandes de los 80 como Exodus o Slayer.


Ambas bandas comparten esa misma energía cruda y actitud que conecta mucho con nosotros, así que sería una experiencia brutal salir de gira con ellos.


Últimas palabras para los degenerados que están leyendo esto.


Gracias nuevamente por la entrevista, y un gran saludo a todos nuestros lectores y fans. Manténganse pesados, manténganse caóticos… ¡y nos vemos en la carretera!


LINKS DE INTERÉS:

https://www.instagram.com/turbowitch_band

https://www.youtube.com/@turbowitch4489

https://www.facebook.com/turbowitch666

https://turbowitch666.bandcamp.com/


martes, 24 de marzo de 2026

Antes de que existiera el PUNK.... Existía D.E.A.T.H - Entrevista


 Antes de que existiera el PUNK... Existía D.E.A.T.H, pero, no la DEATH que todos piensan, oh no... Esta DEATH formó parte de la escena de Detroit, una ciudad asociada tanto a las gigantescas plantas automotrices como al nacimiento del sonido Motown. De ese caldo cultural surgieron bandas como MC5, The Stooges, Alice Cooper o Kiss. Pero incluso antes de que nombres como Bad Brains, Ramones o Sex Pistols definieran el punk, ya existía esta banda fundada en 1971 por 3 hermanos afroamericanos Hackney, la banda tomó forma tras asistir a un concierto de The Who. Desde entonces, comenzaron a crear una música cruda, veloz y ferozmente distorsionada, adelantada a su tiempo. Muchos hoy la etiquetan como punk, pero lo cierto es que cuando DEATH grababa su material (alrededor de 1974 o antes) el punk aún no tenía nombre. Lo que hacían era un rock agresivo y visceral que ni siquiera la industria local, incluyendo Motown, supo entender o aceptar. Y aquí es donde también entra una deuda histórica: muchas veces se pasa por alto el aporte de músicos afroamericanos en la construcción del rock y el punk. DEATH es un ejemplo claro de cómo bandas negras han sido sistemáticamente invisibilizadas dentro de narrativas dominadas por otros nombres más mediáticos. Tras su disolución, DEATH quedó en el olvido durante décadas… hasta que el tiempo (ese juez implacable) decidió darles su lugar. Uno de los momentos clave en su redescubrimiento fue la aparición en internet de un rarísimo sencillo de 7 pulgadas, con apenas dos canciones, que comenzó a venderse por miles de dólares entre coleccionistas. A esto se sumó el apoyo de figuras respetadas de la escena como Henry Rollins, quien no solo ayudó a visibilizar ese material perdido, sino que también los reivindicó como verdaderos pioneros anónimos del punk. Pero más allá de etiquetas o reivindicaciones tardías, lo realmente poderoso es que la música de DEATH se sostiene por sí sola: urgente, eléctrica, necesaria. Y como bien lo demuestra esta historia, a veces el tiempo no solo rescata, sino que corrige. Por eso, fue un honor que Bobby Hackney, vocalista y bajista de la legendaria DEATH, respondiera a nuestro llamado. A través de su manager, Michael Alston, nuestro cuestionario viajó y regresó meses después… pero lo importante es que finalmente volvió, y hoy lo compartimos con ustedes.

Hola Bobby. Un honor poder contar con DEATH en esta edición. ¿Cómo están saliendo las cosas últimamente?

Geniales.

 ¿Es cierta esa historia que luego de ver tocar a THE WHO, los hermanos Hackney regresaron a casa con la idea de empezar una banda?

 En realidad Dannis fue que salió con esa idea, luego de asistir a un concierto de ALICE COOPER. Eso fue en 1972, él empezó a convencernos a David y a mí de elegir al Rock n Roll como una opción musical, la cual David y Yo, no estábamos tan interesados, en ese tiempo. Un año después, en 1973, THE WHO vino a Detroit para tocar su álbum Quadrophenia y David vio ese concierto y abrazó el Rock n Roll para siempre, lo mismo hicimos nosotros.

Tengo entendido que en el principio ustedes ensayaban bajo el nombre de ROCK FIRE FUNK EXPRESS, un poco antes que su hermano David Hackney, saliera con todo ese concepto sobre DEATH como un tipo de trinidad entre la mente, el espíritu y el alma. ¿De dónde crees que surgieron todas esas ideas filosóficas?

Mucho de eso surgió de la crianza de nuestros padres, profundamente devotos de la fe cristiana, también, por su amor por la música moderna como el Blues, la música Soul, Jazz y Rock n Roll.

¿Cuándo fue tomada la fotografía de la portada del documental “A Band call Death” se nota que fue al principio de la banda?

La foto fue tomada en 1978 por mi esposa Tammy, mientras íbamos de regreso a Burlington, VT. desde Detroit. La foto se tomó en Kingston, Ontario. DEATH fue echado del bus porque David estaba fumando. Y como así era David, él no quiso apagarlo, sino que siguió fumando, justo después, esta foto fue tomada.

 Por allá al comienzo de los 70s cuando el Motown todavía seguía en furor y no había música como la que ustedes estaban haciendo, en una solo palabra ¿cómo catalogarías el sonido de DEATH?

 Para la mayoría de la gente sonábamos, en una sola palabra; raro.

¿Cuántas canciones grabaron en verdad, durante la sesión en el United Sound Estudios?

Siete.

¿Tal vez existen algunas canciones inéditas?

Hay demos de las canciones que planeábamos grabar en United Sound, se pueden escuchar dos de estas canciones, “Views” y “Can you give me a thrill” en “Spiritual.Mental.Physical”  editado por Drag City Records.



El mini solo de batería en la canción “Let the World Turn” del disco debut es sorprendente y bastante atípico. Asimismo, los primitivo blastbeats en la canción “Politicians in my eyes” podrían ser incluso, de muy lejos, pioneros en este tipo de beats, el estilo de Dannis se parece un poco al de K.Moon…

Tienes razón sobre Keith Moon, es uno de su bateristas favoritos, así como John Bonham (LED ZEPPELIN) y Benny Benjamin (Motown’s Funk Brothers).



Háblenos ahora sobre el 2do álbum “Spiritual.Mental.Physical (2011)” a propósito hay otro solo de batería en la canción “Dannis On The Motor City Drums” ¿Qué nos puedes decir al respecto?

Es un álbum más crudo porque contiene todos los demos y extractos que no se utilizaron en el proyecto de United Sound. En cuanto al solo de Dannis fue simplemente otro solo que él hizo y que David grabó.

 

¿Cómo surgió el proyecto del documental A Band Call Death?

Yo conocía al cineasta y director Jeff Howlett desde muchos años atrás, cuando él todavía estaba estudiando para obtener su título de cineasta. Él me conocía por mi banda de Reggae, LAMBSBREAD y él tenía una banda de Hardcore Punk llamada SLUSH. Él estaba intrigado con el redescubrimiento de DEATH, así que tras muchos años de no estar en contacto, en 2008, se acercó a mi hermano y yo con la idea de hacer un filme sobre DEATH. Así comenzó todo.

Muchos historiadores tienden a asegurar que el punk fue inventado en Sur América por grupos como los argentinos Billy Bond y La pesada del Rock n Roll o los Saicos de perú, activos desde 1964 a 1966, su sonido es muy crudo y la voz de su vocalista suena muy parecida a la voz que haría Johnny Rotten y los Pistols, solo unos años más adelante. ¿Tal vez los has escuchado?

Nos han hablado de ellos. Cuando DEATH estaba tocando su música en 1974, nunca escuchamos el término “Punk Rock”. De hecho, en Detroit en los 70s, si uno le decía Punk a alguien se podría llevar 2 cosas. O un ojo morado o una nariz rota. Nosotros simplemente le llamábamos Hard Drivin’ Rock n Roll.

Me sorprende mucho cuánta magia musical puede ser encontrada en una ciudad como Detroit, lo mismo sobre las historias de grupos musicales. De hecho, conoces la historia de Sixto Rodriguez? De lejos es parecida a la de ustedes…

 Sí mucho. Nos quitamos el sombrero ante él. Al crecer en Detroit no es sorpresa de cuanta magia hay alrededor. Tal vez nos jodimos al no haber nadie que sonara como nosotros durante los primeros días del Blues y el Motown, Bob Seger, The MC5, Mitch Rider and the Detroit Wheels, Grand Funk Railroad, The Funkadelic, Aretha Franklin, Alice Cooper quién adoptó a Detroit, The Who, quienes también adoptaron a Detroit, Stevie Wonder y muchos otros. Detroit siempre ha sido una ciudad musical y creemos que el constante agitar del ritmo de las máquinas de las plantas de automóviles ayudan a mantener el pulso y el beat flotando por toda la ciudad. Por eso Detroit siempre será un buen lugar para buscar por música.



¿Cómo resultaron involucrados en un capítulo de la serie How I Met Your Mother?

Nos pidieron permiso y se los dimos.

¿Cuál ha sido el mejor concierto que han dado hasta ahora?

Todos han sido maravillosos, Paris, Francia está presente en mi mente, así como Monterrey, México, el The Hopscotch Festival en Raleigh, Carolina del Norte fueron brutales.

 

Hablemos un poco sobre el libro “Rock n Roll Victims” qué diferencia tiene con la historia documentada en la película “A Band Called Death”?

El libro contiene información más detallada y después de leer el libro, la película se vuelve más clara. (Al menos, esto es lo que han dicho quienes lo han leído) el editor se llama Michael Hellfield.

En el documental “A Band Call Death” se cuenta que su hijo tiene un grupo llamado Rough Francis, qué significa el nombre?

Ese era el alter ego que David utilizó durante sus últimos años musicales.

¿Tiene ud alguna canción favorita de DEATH?

Eso es como preguntarle a un padre cuál es su hijo menos favorito.

Sí tuviera la oportunidad de armar una banda con un alineación de ensueño, ¿Qué músicos elegirías?

Mi hermano David y todos los grandes que están donde él está: Jimi Hendrix, Janis Joplin, Miles Davis, Duke Ellington, Jim Morrison, Bob Marley, George Gershwin, Billie Holiday, Jaco Pastorius, Otis Redding, Buddy Holly  y Keith Moon, Jon Bonham, y Buddy Rich en la batería.

 

¿Qué te pone furioso?

 Qué el bajo no suene bien.

 

¿Qué te hace feliz?

La música, la familia, la gente buena, la buena comida.

 

Sé que tus hijos te han puesto música de los Dead Kennedys o Black Flag ¿qué opinión te merece Henry Rollings?

Me parece que su música es interesante. Mi hijo Bobby me introdujo a Rollings en los 90s, justo cuando él estaba muy metido en la cultura del Skateboarding.

Sí tuvieras la oportunidad de reunirte una vez más con David ¿Qué dirías?

Hay sólo una cosa que le diría: tenías razón.

Finalmente, agradecemos tu tiempo Bobby, te deseamos lo mejor con DEATH. Por favor envía un saludo a los lectores de BN Fanzine!!!!

Un gran saludo para todos los lectores de B.N.Fanzine “Keep on Rocking” con DEATH.

 

lunes, 16 de marzo de 2026

THE KRYPTS OF ABDALON: death metal para invocar mundos cósmicos– Entrevista



En los márgenes donde el heavy metal, la fantasía oscura y la obsesión nerd se cruzan sin pedir permiso, nace THE KRYPTS OF ABDALON. Este proyecto musical funciona como la banda sonora del universo creado alrededor de ORAQARO, un juego de mesa inspirado en el sword and sorcery clásico, los juegos de rol de los 70 y la crudeza del death metal primitivo. Aquí no hay héroes luminosos ni discursos moralistas: hay nigromantes, ejércitos de no muertos y dimensiones invocadas entre riffs blasfemos. Con claras raíces en el death metal de vieja escuela (ese que no pide disculpas) la banda construye atmósferas que podrían acompañar tanto una partida de rol como una noche de cerveza, ruido y oscuridad. Hablamos con la mente detrás de este proyecto para explorar su mundo el Sr.Frankane Drudjes guitarra y voz. 

 

THE KRYPTS OF ABDALON nace como la banda sonora del universo de ORAQARO, el juego de mesa que estás desarrollando. ¿En qué momento te diste cuenta de que ese mundo también necesitaba existir en forma de musical?

Justo cuando me di cuenta que estaba invirtiendo tiempo en ambas cosas, estaba en proceso de composición y trabajando en los primeros beta-tests del juego, fue algo transicional. Primero llegaron algunas canciones inspiradas en ciertos aspectos vivenciales que me hicieron ahincarme más en la magia y la mitología, estos dos últimos conceptos siempre fueron temas circunstanciales los cuales estaban en rutinas disciplinadas de investigación, pero con el pasar de los años se volvieron un leitmotiv que iba orquestando mi voluntad en dos proyectos que debían unirse de alguna manera.

 



Puedo notar una devoción por el videojuego de Super Nintendo Magic Sword y por los juegos de Rol como Calabozos y Dragones. ¿En qué momento ese imaginario dejó de ser solo literatura y música para convertirse en un mundo propio que necesitaba materializarse como juego… qué fue primero, el juego o la banda?

 

Uff, te respondo de atrás hacia adelante, la idea de la banda estaba desde mediados de los 90s, pero no tenia las herramientas mentales ni mucho menos a personas que tuvieran la disciplina para un proyecto de vida serio como lo es una agrupación musical. Desde esa época veía con cierta intención desviada la idea de crear música, pero el destino me tenía preparadas ciertas experiencias de maduración espiritual para luego lograr el temple de la música, lo que dijo Nietzsche es verdad, la música es la voluntad misma, y si uno está mal gastando el tiempo en causas tontas con personas tontas, simplemente todo termina siendo una pose nada más. En cuanto al juego, fue una especie de visión que me surgió mientras terminaba mis estudios de diseño gráfico, venia de una adolescencia cargada de juegos maravillosos tanto de la SNESMagic Sword, Castlevania, Drácula’s  Bram Stoker. O de PC: Diablo, Warcraft, Darkseed, y también de cómics y librillos de juegos de mesa y de rol como D&D, al principio el juego se manifestó como una fuga de realidad, pero que fue materializándose en piedra con el paso de los años durante mis estudios de ingeniería, ya que allí obtuve las herramientas aritméticas para luego poder proponer las reglas que lo componen. Justo al graduarme de ingeniero la idea del juego renació por consejo de un gran librero amigo mío, Alejandro Torres del árbol de tinta en colaboración con un fanzine especializado de horror propiedad de Mauro Vargas, la plena noche, desde entonces han sido 10 largos años de pruebas (diseño y mecánicas). Cabe anotar que he tenido apoyo en ambos flancos (Juego y Música), Carlos AnantharPineda ha sido un colaborador y sabio inquisidor de las mecánicas del juego, y Alex Black MantramRico es el verdadero genio detrás de la música de THE KRYPTS OF ABDALON, él es justo el Saturno que impone el rigor del tiempo en las liras de esta banda sonora. Por último y espero que al explayarme no aburra al lector de este excelso fanzine respondiendo la primera pregunta, la literatura y la música, fueron influenciando mi carácter creativo para visionar un ritual numérico y mágico que exige rigor de concentración y que es el ensueño de una estrella binaria que cintila desde la profundidad del cosmos. Edgar Alan Poe y su esbirro más siniestro el señor HP. Lovecraft me dieron consejos estéticos y pesadillas cripticas para ambientar el juego. Luego las mecánicas han sido una labor heurística inspiradas en operaciones aritméticas y derivaciones mágicas de libros como la clavícula del rey Salomón y el dogma y ritual de la alta magia.

 



Definen el proyecto como death metal de vieja calaca sin caer en clichés. ¿Qué elementos del death metal de principios de los 90 siguen siendo esenciales para ustedes al momento de componer?

 

Los riffs de los Hoffman Brothers me impresionaron demasiado en mi adolescencia, eran rápidos y compactos, y respondo por Black Mantram que siempre hemos tenido una pasión obsesiva por el metal brasilero, por enésima vez mencionamos a Sarcófago, pero en esa escuela bandas como Abhorrence, Genocidio, Calvary death, y muchas otras han estado en el regocijo de nuestras composiciones. En cuanto a la percusión siempre hemos exigido a Sander nuestro baterista de sesión, figuras propias de esa época, blast beats, skank beats y repiques que evoquen esos sentimientos de principios y mediados de los 90, sentimientos fuertes y malditos, propios de una época convulsa.

 

Mencionas influencias como Deicide, Absu e incluso el espíritu primitivo de Parabellum. ¿Qué aprendieron de esas bandas que aún hoy consideran lecciones fundamentales para hacer música extrema?

 Primera lección como concepto es tener claro que la única filosofía que puede llenar los odres craneales de un “metalero” es el horror, la humanidad es insípida sin la capacidad de trasgresión a sí misma y a las ideas que forman cualquier concepto de sociedad. No vivimos en Narnia sino en Kadath, no luchamos por una igualdad sino por una calidad en nuestra propia experiencia, una calidad dictada por el juicio de voluntad y de superación constante sin la pereza de alienarnos con las modas “humanas” del momento, no cambiamos, mutamos con la radiación, pero nuestra esencia es la misma con la que nacemos. Entendemos que los lunáticos no son solo aquellos de la creación de Dios sino todos que imponen una débil moral en pro de una sociedad abyecta y enferma. Buscamos la mitología como camino de experiencias simbólicas donde nuestras pruebas nos llevan a escribir nuestras historias épicas sin necesidad de algún caudillo subversivo o movimiento salvador de época. Segunda lección como música, entendemos lo cánones, sabemos y abrazamos la tradición (como lo dijo el mismo Keith Emerson) de la música clásica y el rock and roll, la bruja (maldita cerda homicida) habló de su influencia al componer temas largos de bandas de los 70s. Estudiamos la teoría, sí señor, no tachamos la nota musical (símbolo abanderado de mediocres de shorts y gorras planas) y al obtener conocimiento de la herramienta teórica proponemos y construimos sobre bases sólidas, cuando Satán mande en su mundo no habrán formas de vestir solo humanos desnudos destinados al tormento. Nos entregamos en meditación y constante placer a nuestras pasiones como dioses de decadentes olimpos que practican con sus instrumentos convulsamente en un frenesí sónico y espeluznante.

 



 

El nombre del demo “Geometrical Stars Portend Unholy War Onward Dimensional Skies” y el próximo álbum “Empyrean Nebulas of Unholy Powers Invoked in the Dome of Triangular Spectra” siguen la tradición de títulos monumentales. ¿Qué papel juega la estética cósmica y esotérica dentro del concepto musical?

 Dichas estéticas son las piedras angulares, piedras de infinitos lados que flotan en el vacío donde la música que componemos fluye emanando imágenes siniestras y situaciones dramáticas. El esoterismo es la quinta esencia de las ideas que inspiran la temática del juego y por ende de la música que es su éter evocado. La cosmogonía maldita es la tradición de la “vetuus religió”, solemos mirar hacia arriba cuando buscamos un sentido en nuestras experiencias cotidianas, así mismo queremos que nuestra música evoque la noche con sus pequeños misterios luminosos y que esos puntos de luz tracen un camino claro para el fuerte que busca un destino único, dichos puntos de luz se unen sonoramente como corcheas sobre un pentagrama. 

 



 

Si la música funciona como soundtrack del juego, ¿los temas fueron pensados para acompañar momentos específicos del mundo de ORAQARO o funcionan también como piezas independientes dentro del álbum?

 

Las liricas están enlazadas iónicamente al juego, la música si es libre de ser tomada como una experiencia aparte si se desea (si alguna canción da ganas de gimnasio pues nada a sonar en los audífonos mientras las repeticiones) Aunque nuestra intención es que la música propenda a la inspiración de partidas mágicas de invocación demoniaca, que inspire a los espectadores a pensar en estrategias numéricas y en guerreros de ultratumba sobre un alfabeto maldito. El juego en sí es un ritual Goetico y queremos que se logre una atmósfera tan siniestra como cuando se escucha el álbum Goetia de Mistyfier (ya hablamos de nuestra obsesión con Brasil).


Mencionas influencias que van desde Tolkien, Howard y Lovecraft hasta Dungeons & Dragons y Magic Sword de SNES. ¿Cómo se traduce esa mezcla de literatura épica, heavy metal y cultura gamer en las mecánicas concretas del juego?

En este caso tendría que explicarte las reglas del juego y pues son 74 páginas de manual que debería resumirte en unos pocos párrafos, pero haré el intento de parafrasear vagamente dichas mecánicas* (*tienen derechos de autor). Cada jugador representa un nigromante, y todos los nigromantes deben atacarse entre sí, así obtendrán ciertas características de un puntaje que les permite invocar a una noble figura infernal del panteón goético del rey Salomón. Como lo escribí en la pregunta de materialización del juego, usé varias referencias de libros de dichos autores para lograr tanto las mecánicas como la estética del juego, en cuanto a la música diría que ciertos diagramas en artes de bandas como los alemanes Necroschristos tuvieron influencia a la hora del diseño de ciertas características de tableros, y obviamente su música excelsa me inspiraron a continuar con el proyecto.



El conflicto central gira en torno a nigromantes, invocaciones demoníacas y ejércitos de no muertos. ¿Qué diferencia a tu propuesta de otros juegos de fantasía oscura que usan elementos similares?

Hay muchísimos juegos algo parecidos en su estética, Diablo de Blizzard tal vez el más conocido, Catedral un juego de mesa inspirado en Beksinski, Scorn, tal vez uno de los juegos más impresionantes de consola en esta época, y un clásico llamado HeroQuest, un juego de los 80s hecho por Milton Bradley que aún bate récords de ventas (por su precio no por cantidad) siendo este ya descontinuado por su fabricante. Pero difieren de ORAQARO en que su naturaleza es ritual si se observa desde un punto de vista conceptual, mientras los otros juegos cuentan una historia, ese se centra en una invocación consciente con operaciones simbólicas, que podría trascender a mito urbano como la misma tabla ouija. Hasta ahora ninguno de esos juegos usa una banda de death metal como banda sonora, y aquí partimos en que somos demiurgos de un mundo que se emana desde los tableros enriqueciendo la vista de figuras cripticas hasta las emociones evocadas por cada nota musical que enriquecen la visión externa como interna de aquel que ose sumergirse en nuestras esferas.

 

La banda funciona como un power trio: Cinereous en guitarra, Black Mantram en bajo y arreglos, y Sander en batería. ¿Cómo se reparte el proceso creativo entre ustedes cuando empiezan a construir una canción?

Trabajamos en remoto, y por lo general siempre tengo (Cinereous) el tema compuesto en guitarra, dichos temas se emanan en la tranquilidad nocturna y durante ciertas lunas son practicados hasta lograr una unidad compacta que merezca ser medida en el tiempo. Luego son grabados en crudo y pasan al proceso de refinamiento temporal y arreglos los cuales son ejecutados por Black Mantram. Después de este refinamiento, pasan a manos de Sander el cual se encarga de percusionarlos y alistarlos para grabar las seis cuerdas en su estudio. Para el caso de las 4 cuerdas, estas son grabadas desde el estudio personal de Black Mantram en Seattle. USA.

 

El proyecto fue pospuesto durante años y luego retomado hasta convertirse en tu tesis de maestría en Computación Gráfica y Desarrollo de Videojuegos. ¿Cómo influyó tu formación académica en la evolución estética y técnica del juego?

La maestría fue el impulso necesario para pulir el proyecto de manera más profesional y refinar muchas mecánicas, la vivencia en la madre patria (España) me dio una inspiración macabra increíble, es mucho más medieval que Noruega así lloren los Nalgar Vergonsson de estos fiordos tropicales. Allí se escuchan vientos de castillos y fortalezas inmemoriales y se alucinan melodías siniestras en los calabozos de Toledo. A parte de eso en Madrid hay sitios de juegos de mesa especializados en cada barrio, si allá no juegan boli-rana, ni se zampan aguardiente hasta quedar tirados en una esquina, allá viven las producciones de ciencia ficción y fuera de eso se esmeran por hacer productos de la misma calidad que los norteamericanos. No quiero que me lean como un engreído, pero nos hace falta pelo para el moño cultural, y cultura no es solamente un caribe politizado, travestido y escandaloso. Las clases en la universidad Rey Juan Carlos me dieron las herramientas mentales para imaginar, investigar, proyectar, bocetar, y programar detalles que fueron volviéndose parte del juego. Cabe anotar que el juego deberá tener a futuro un componente de realidad virtual, el cual fue el proyecto de tesis. Me habían augurado un 5 sobre 10, siendo 5 la mínima nota de aprobación, pero el director decidió un 7.5 notable ya que le gustó mucho el proyecto.

 


 El demo será relanzado en 2026 con bonus tracks y también están trabajando en el LP de diez temas. ¿Cómo ha evolucionado el sonido de THE KRYPTS OF ABDALON entre esas dos etapas?

 El demo fue el primer ejercicio serio luego de muchos años de intentos de banda fallida, y tal vez fallar en hacer una banda de ensayadero fue lo mejor que nos pudo pasar ya que vimos que necesitábamos producir más que emborracharnos posar para fotos y tener grupies en el recinto. En el EP hubo una voluntad férrea, una disciplina para lograr algo que significara y que simbolizara la esencia del juego y de nuestras experiencias con la música. Digamos el primer tema luego del intro (Expugnax Meridion) llevaba casi una década de ser compuesto y estábamos prestos a producirlo, los otros temas venían de años anteriores y de la experiencia en otros lugares que nos influenciaron lo suficiente pero sin perder ese amor suramericano a lo brutal a lo denso, al sonido duro, a la creación extrema de experiencias sónicas que caracterizan a esta parte del hemisferio, Chile, Brasil, Colombia, Perú, por nombrar algunos países han creado bandas de culto y queremos seguir esa tradición y así no seamos del culto, seguiremos adorando el underground. Ahora bien, con el LP tuvimos una herramienta increíble y fue la enseñanza y guía del maestro Ernesto Diaz, de la Orquesta Filarmónica Juvenil de Bogotá, con él se pudo aprender la suficiente teoría para lanzarnos a emprender una aventura sónica y adaptar una de nuestras obras favoritas de música clásica: La danse Macabre, de Camile de Saint Saez, son 9 minutos de una experiencia caliginosa en todo el sentido de la palabra. Esta obra hace parte de 10 temas incluyendo intro y outro de la misma manera que el EP conceptualizando esotéricamente el álbum. Por lo pronto estamos terminando de grabar los bajos para pasar a la respectiva mezcla y mientras decidimos grabar un par de temas para relanzar el EP, uno de carácter experimental a dos bajos y un contrabajo con la colaboración de Mike Nova en el contra bajo y Dan Araya en el otro bajo (Parabellum Meridion). ¡Finalmente, otro tema muy en el clásico estilo de deathrash suramericano que se llamará … of wizardry and death-Evil coming soon in sonic storms and madness!!!! And more skulls will come floating!!. El estilo de ambas piezas (EP + LP) las definimos como Ultra Cthonic blackened deathrash, y sentimos que es un tributo a la escuela que nos hizo crecer musicalmente, esa escuela donde no teníamos un nicho, ni festivales en playas, donde caminábamos barrios enteros para grabar un tape o comprar un disco. Una escuela de pocos que vivimos sin necesidad de demostrar nada en ninguna red de amigos, porque no teníamos amigos sino más bien soledades compartidas en tardes grises de obsesión con la muerte misma.

   


Su música parece pensada tanto para invocar demonios como para acompañar litros de cerveza en un bar lleno de metaleros. Si alguien escucha THE KRYPTS OF ABDALON por primera vez, ¿qué tipo de ritual debería esperar?

Jejeje un ritual lúdico, un ritual de niños esqueléticos recogiendo en palanganas densas miasmas de una tumba para beberlas mientras algún demonio toca en una flauta una melodía rítmica, dichos niños cuentan historias entre sí, historias de cementerios, de guerras arcanas (sin human rights mamertoides), de pasiones entre familias oscuras que practican la necromancia e invierten el tiempo bajo fanales sulfúricos entendiendo complicados esquemas geométricos. Quiero que esos metaleros se sientan niños curiosos por temas simbólicos, por arquitecturas monolíticas flotando en el vasto espacio nebular (donde no hay salvadores políticos de causas abyectas) donde los búhos y los batracios entonan un canto ululante y nocturno a Yogth Sothoth, y cada cerveza fría como dicho miasma amena la conversación.

 


 

Hablas de crear un mundo sin intención de “salvar a nadie”, sino de condenar a todos a una experiencia lúdica y musical. ¿Qué tipo de experiencia quieres que viva el jugador cuando se siente frente al tablero por primera vez?

Concentración, ganas de aprender, de vivir algo más allá que una pequeña pantalla con notificaciones de información sin sentido, eso quiero que sienta el nigromante que se reúne con otros a compartir esta experiencia macabra. Luego durante el tiempo del juego, que pueda no solo escuchar los discos propios del juego, sino sus discos preferidos del género y que sienta que no está perdiendo el tiempo sino afilando sus capacidades de estrategia y cálculo mental. Como lo dije, tiene los componentes de un ritual, evocación e invocación.

 


LINKS DE INTERÉS: